2017年3月14日 星期二

14/3/2017 - ラン守護魔ハート憑依技能考察

 那美看起來很怒。


在ラン守護魔ハート正式推出時
我在每月更新報導那篇也有說過她的憑依技是比較有趣的
而當時不清楚的技能說明現在已經搞懂了


ラン的憑依技是 雷神的加護
技能說明:
一定時間、自身に雷を纏わせる
触れた対象に風の力を持つ魔法ダメージを与え

属性相性によるダメージ減少量を軽減する

綠色的部份,在之前已經說明過,是有效時間內會跟著玩家移動的自動攻擊魔法陣
今天的技能考察是紅色的部份
直接解釋為「因屬性相剋而減少的傷害得到輕減(補正)」
這對屬性系統來說是全新的BUFF,也是「反屬性」的存在
因此,進行了幾個對照實驗,測試對底在什麼情況有效,應用在什麼場合最好

首先,說明一下「屬性相剋」的判定
「相同屬性(例 暗打暗)」 以及 「被剋屬性(例 暗打光)」 的場合,攻擊也會被扣減
當中以相同屬性的扣減率最高:只要防禦屬性者超過50值或以上 被攻擊必然打1

然後,考慮使用者的邏輯
只有強制攻擊屬性的情況才有需要用上這個屬性輕減補正
因為既然能選擇的話一定是選擇剋對方的屬性吧?
所以單看魔法系場合,最大影響是SO(暗)和CA(補)
但因為CA本身正位就不是打手,所以也可忽略(幫CA QQ)
另一方面 雖然AS是操控四屬性,但因為會被暗屬剋制、其50J(星雨)也是強制混合屬性*
所以這次實驗對像選擇了SO以及AS的50J

*補充=星雨LV1~4 以四屬性中某一屬比佔最重,以LV1為例 除了火屬性佔390%外,其餘三屬性則為90%;反之LV5的話,四屬性是各佔220%

點我取大圖

*輸出受matk上下限影響,所得倍率只供參考
*在這之前已經測試過,此BUFF並不限制所應對的屬性。

T1:測試不同被扣減屬性的輕減率
目的:因為「相同屬性」 以及 「被剋屬性」的算式不一樣,帶來的倍率可能有所不同。測試到底哪邊比較有效。
結論:被剋屬性之倍率為1.44;相同屬性之倍率為1.28。故(星雨場合)打被剋屬性的效果比較高。

T2:星雨不同等級的跳輻比較
目的:應使用AS 50J 星雨應用具特化效果的LV1~4 還是 混合屬性的LV5?
結論:雖然具特化效果的LV1~4有高達1.44倍;混合屬性的LV5只有1.12倍;但因為本身LV5的技能威力較高,結果論星雨LV5輸出比較優秀

T3: 星雨LV5對上75暗屬值的場合
目的:星雨LV5是四屬性混合,而四屬性全都被暗屬剋制,理論上也是被屬性扣減最高的情況
結論:因為四屬同被扣減而得到補正下,增幅竟然達到 1.66倍,故論對AS最大獲益就是星雨5等對打暗屬性!

T4:暗屬性場合
目的:不單止暗屬,亦等同於四屬或光屬的同屬性對打
結論:在沒有開SO的SA技時得到1.6的倍率(跟上面星雨所測來得高是因為星雨是混合屬性);但開SA後只有1.2倍(詳細原因我還搞不懂…);與SO相同效果之AS的SA技能推測也會是這樣的結果。

總結論:
SO和AS都是合適使用 雷神的加護 這技能
但因為光、暗屬怪比較少=SO天敵比較少=SO比較少對上受屬性減傷的情況下
AS的適性會更高,尤以多用星雨的情況下,只要打上非光屬怪也會得到補正


另外,本スレ已證實此技能的運作模式是
「(人物)使用時無視受剋制屬性的15值;(寵物)使用時 無視受剋制屬性的50值」
也就是在計算時直接把對面的防禦屬性 -15(人) 或 -50(寵)

用數字計算的話:

 
以上表是屬性關係計算(by wiki)

「同一屬性」(同屬對打) = 減少A
「被剋屬性」(四屬互剋 / 光打四屬 / 暗打光) =減少B
 四屬打暗 = 減少C

無視15屬的補正量(以下全以原防屬50計算):
減少A = 0%→30% = 30%
減少B = 50%→65% = 15%
減少C = 70%→79% = 9%


疑問:
在測試中看到,星雨打暗(減少C)比四屬對剋(減少B)還來得高倍率?明明減少B的補正比減少C來得高啊。

解答:
先說明在測試中,T2防禦屬性是風51、T3防禦屬性是暗75,這並不是完全對照,所以現在要比較的話是要相同的屬性值對比。
我們先看看 暗75 對照 風75

暗75 
減少C  55%→61% = 9% 
星雨下四屬性都得到加成 = 9% x 4 = 36%

風75 
星雨下只能受到火打風的減少B以及風打風的減少A
減少A  0%→0%(因為仍高於50值)
減少B  25%→40% = 15%
總共 0%+15%=15%

所以星雨打暗的情況輸出會更加可觀。
但如果是50值的情況下:

暗50
減少C 70%→79% = 9%
星雨下四屬性都得到加成 = 9% x 4 = 36%

風50
星雨下只能受到火打風的減少B以及風打風的減少A
減少A  0%→30%
減少B  50%→65% = 15%
總共 30%+15% = 45%

於是在原屬性少於或等於64的這個情況下,星雨打四屬的補正量會較高;
在原屬性高於64的情況下,因為即使無視15值也無法令減少A受惠,結果少了一次補正。



沒有留言:

張貼留言