2016年5月31日 星期二

30/5/2016 - 【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)

第一篇對職業的詳細分析
也可能是唯一一篇
畢竟不是對一個職業有足夠認知,也不想誤導別人
說到底我由2009年開始玩盜賊系,是我港服第三隻開的角色,也是至今最常用的角色
我不敢說我對賊系100%了解,說不定也有誤解就是啦
因為習慣了職業的縮寫,以下都以「ER」(3轉縮寫)統一表示盜系。


ER的特色

ER的迴避是全職中數一數二的,加上三轉擁有的隊伍技能正是迴避相關,以及萬惡技能「見切り」,迴避可謂ER最為人知的特色。
ER的只一個特色是支援最大量的武器。它是可近可遠的職業,玩法有相當不同的變化,任君選擇,正是如此,它的可塑性是戰系中最大的。



ER的類型

因為ER支援的武器種類其多,所以出現了不同玩法,素質配置也不盡相同。以下簡略數出各種類型:

匕首系 - 最普遍的標準近戰型,惜匕首只有單段刺,加上動作延遲低而特別適合連刺式技能

爪系 - 攻速流主導,被技能流遺棄的可憐派系。雖然經過強化攻速上限提升到只要把AGI點得破天荒的高就能達到800速,然而在技能一發好幾百萬的時代,普攻而多少時間才打得出來呢(默) 另外爪武自配會心機率提升,配上一、二轉的會心技能,會心率和攻擊力也相當可觀
槍系 - 只有2-2特工及3轉才可裝備單手槍,好處是屬性更換容易,而且配用體術技是不會消費子彈,相當實用
毒霧系 - 防血特化型,基本不會拿來練等,專門用以對人或特殊情況。毒霧是ER萬惡的技能之一,作為一個近戰卻有一個隱藏、設置後無限距離、必定命中的多段數範圍設置技,在RVR中是不缺少的防礙系技能(不過毒霧系的話,血高得可怕、副ER的騎士就玩得更出神入化)
投擲系 - 因為無法使用極龍眼(投武本身無附帶技能)、入手方式麻煩、技能配套不足等因素,投擲系自古至今也是被忽略的派別。不過2轉附帶的投擲被動技對一些必須使用投擲武器的活動 有極大的便利性。



ER的配點

因為ER的AGI加成比較高,點到800速所需的配點並不多,所以省下不少素質點來強化STR
以技能流來說,大可以一開始只點滿STR,達人+匕首或寵物達人+槍的動作延遲也是很低,完全不點AGI也不是太慢。如果接受不到的話 提早點一下AGI也無妨,但建議以單次技能能秒怪為前題下才去點STR以外的素質。
ER的HP系數是F系中第三位,也只是比魔法系好一點點,但以2轉來說點到有1000血也已經夠用。反正攻擊就是最大防禦,只要能秒怪就不怕會被打傷了




ER的技能
技能聚多,只挑實用性較高的來說
學習技能時請根據武器派系來選擇。例如不玩投擲就無需要學投擲相關的技能。

一轉 = スカウト盜賊

ハイディング 
最基本的隱身技能,一轉職就自動習得。只能作原地隱身,移動會現形。比2轉潛行好的地方是此技的Lost Target效果優秀,危急關頭下使用此技比潛行好。如果被非鎖定系的範圍攻擊打中、或是自己/憑依者開技能、坐下時將解除隱身狀態。隱身狀態時每秒消費1sp,sp見底會自動解除隱身。

最大HP上昇、HP回復率上昇
最大SP上昇、SP回復率上昇

HP及SP相關被動技,上文提到ER的HP系數很低,點個被動技好歹也能加30%上限。至於SP對技能系而言也是越多越好

連続投げ
投擲系早期主要輸出技能,攻擊回數為Skill Lv+1次,攻擊倍傷最大為120%

スローマスタリー
裝備投擲武器時(最高等級時)ATK+100 以及 遠命+12

ショートソードマスタリー 
裝備匕首時(最高等級時)ATK+30 以及 近命+12

ブロウ
取得サマーソルトキック前的過渡攻擊技能,260%

サマーソルトキック
取得 ブランディッシュ 前的過渡攻擊技能,300%

ブランディッシュ
取得連続突き的過渡攻擊技能,Lv3以上時隨機4-6HIT、100%×攻擊次數
因Lv5和Lv3的倍率一致(打出6HIT的機率不確定),推介只點到Lv3

連続突き
轉生前的飯碗技之一,Lv5 打6HIT = 720%



二轉一 = アサシン 剌客

クローマスタリー
裝備爪時(Lv5時)ATK+60 近命+20

投擲武器作成
製造投擲武器,主要取其能有機會不消費投擲武器的效果


三段突き
讓爪最大有75%機率打出3段刺的被動技能

投擲射程上昇

使投武的射程最大+3格

硬化毒

防禦技能,最大增加:左防+16%、右防+18。使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。

投擲命中率上昇

裝備投武時 遠命最大上升20

毒耐性上昇

效果微妙的被動技,經測試後大約能下降一半的中毒機率。如果會使用到各種需要用到アサシンの服薬的技能還是學一學好。

クローキング

潛行,可移動的隱身狀態,唯在自身7x7格範圍內不可有怪物。如果被非鎖定系的範圍攻擊打中、或是自己/憑依者開技能、坐下時將解除隱身狀態。隱身狀態時每秒消費1sp,sp見底會自動解除隱身。

豪腕毒

長達150秒的ATK提升技,+15%。使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。

アサルト

犧性30%防禦換來+30%會心率,長達90秒

スキャターポイズン

毒霧,攻擊範圍自身5x5,在習得3轉的毒系強化被動技前,5Lv的威力為人物最大HP的10%計算,20回。1Lv的威力為人物最大HP的2%計算,50回。5Lv多作殺除用、Lv多作防礙用

暗殺者の魂

全職都有的魂技,憑依時把素質加到宿主上,上升量根據自身能力和憑依部位(見下圖)


クリティカルダメージ上昇

會心時傷害增加最大+20%,尤對附帶會心機率被動的爪+アサルト最為受用。

狂気毒

俗稱爪達人,效果時間60秒,使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。不同一般達人,本身並無圖示顯示,技能效果只有在完結時才會有信息顯示於系統頻道(黃頻)

フットワーク

近距離回避+11%、遠距離回避+10%

奇襲

+55%會心機率的800%單體攻擊技能,基於必須在潛行狀態(1轉隱身不可)才可使用而不被廣泛使用。




二轉二 = コマンド 特工

ハンドガンマスタリー
裝備槍時ATK上升50、遠命上升15

体術マスタリー
體術系技能攻擊力上升30%

羽交い絞め
BOSS戰時對小卒隔離專用,效果時間內與敵方一同硬化。敵方被攻擊時有一定機率打中自身。對王無效。

ラッシュ
二轉及三轉前期的飯碗技能,體術系技能。習得「体術マスタリ」時傷害高達195%x4次。連同三轉技「トータルコンバットマスタリ」都習得時傷害高達308%x4次。
投武及槍使用此技能時將不消費子彈/投武。推薦使用動作延遲最低的槍。

足払い
斷技技能,被攻擊對像有一定機率被中斷詠唱中的技能,對王有效。

スライディング

ER的偽瞬移、Lv5時移動距離達9格,對移動距離上的敵人做成600%威力。

デッドリーアタック
低威力帶60%機率硬直

ワイルドダンス
傷害極高(總輸出2080%)的體術技。其實是把アッパー、足払い、サマーソルト、つむじ風自動出一次,如須使用此技請把上述技能都點滿。缺點是需以デッドリーアタック把對像硬化,因此技是站定一格進行動作,要是技能中對像移動就會打不中。個人認為是中看不中用的花瓶技。



三轉 = イレイザー  殲滅者

トータルコンバットマスタリー
匕首、投擲、爪、槍的攻擊力、命中率、會心率上升。能疊加於一、二轉的相關被動技

AVOIDコミュニオン
同一地圖內全隊員迴避最大+150(常時)或+105(RVR時)。注意SP不足100時乃可使用,但會根據付出的SP量下降效果。

イレイザー
ER神技之一,效果時間內無視敵人50%左右防禦,面對後期奈落怪物仍能作出高輸出的原因。

エフィカス
自身使用時,擊殺怪物時累積10隻以上時傷害倍率最大+100%,對物理及魔法攻擊都有效的能力BUFF技。5lv效果長達7分鐘。憑依使用時倍率效果下降為最大+50%
Skill Lv只影響技能時效,副職取得時只有Lv1 時間為3分鐘。

見切り
效果範圍內達到最高90%的迴避率。Skill Lv越高,迴避率越高並時效越低。固定CD180秒,通常時使用lv1 可有30-40%的迴避率而且效果同樣是180秒(意味能永動)

悪鬼
取得剎那前的飯碗技能,無裝備條件,與ラッシュ一樣不會消費子彈/投武。威力為300%x4次、並附帶AVO、HIT、DEF(20%)低下的debuff。同樣推薦動作延遲最低的槍使用。

マーシレスシャドウ
作出最大480%攻擊後進入潛行狀態,對像有極低機率被硬直。逃走用技能。

影縫い
任意5x5範圍內有高成功率的硬化,附極低成功率的即死效果。

ポイズンマスター
毒關連的強化被動技。硬化毒、豪腕毒、狂気毒的效果時間4倍化、以及幾乎0%的中毒機率。毒霧的傷害增加5%,效果時間增加4倍。

ヴェノムブラスト
俗稱毒爆。此技能分為初擊及爆破兩部份。初擊為指定單體對像、爆破為該對像的5x5範圍。5Lv時被初擊+爆破的傷害是710+1100%
本身技能5LV時附帶毒、沉默、鈍足、暈眩效果。
習得「スキャターポイズン」時初擊威力提升、 習得「セットボム」時爆破威力提升。
習得リカバリーブロック時追加禁回複效果、デッドリーアタック時追加硬直效果
(這一招基本綁定要學2-2的四招技能)

刹那
4000%威力、+40%會心率的最終技能。射程4,技能使出後會移動到敵方後一格。可與「悪鬼」連動。(刹那接悪鬼時取消悪鬼詠唱)


推薦二轉方向
盜賊50J > 特工20J(帶ラッシュ、体術マスタリー) > 刺客50J > 特工 50J > 殲滅者





高階向:奈落的地位與技能
基於ER可以無視50%防禦,又自帶範圍硬化技,在防迴極高的奈落世界是相當大優勢的。
而提到高連段性的範圍輸出,一定不得不提到一閃這招劍客技能,所以一般在奈落的物理系打手(除了劍本身)都是副劍系。
把大量的怪物用SO(暗法3轉)黑洞集中,繼而用影縫い把全部怪物硬直,運用イレイザー破防、エフィカス+100%ATK等等BUFF,以一閃高連段輸出,是普遍在406的做法。
所以ER成為F系最高價值的原因就是: 影縫い、エフィカス、イレイザー
而當中也只有 エフィカス 可被副職習得

高階向:ER的副職選擇
副職,讓你發揮無限可能性。
每個職業都有各自的優點,很難說副OO一定是很雷、白練的
這面特別推薦幾個副職,就我個人而言認為性價比最高的

ErGl(副劍)
上文提到在奈落的物理型階以一閃為主力輸出,而劍本身有大量好用的buff技和輸出技能,是必練不會錯的副職。

ErHaw(副弓)
Er本身也有玩槍的技能,拿起弓槍也不遺和。而因為HAW的亮點是射程8+3、攻擊後會退後5格的インパクトショット、會心及命中率同時提升的サーチウィークポイント、裝備弓槍時不會打MISS的精密射撃等實用技能,ErHaw在RVR有著很高生存機會(潛行時用遠達11格的インパクトショット打完人已經後退到別人的視野以外,再潛行溜走別人完全追不到你嘛),很適合喜歡打RVR的玩家

ErAs(副巫)
別以為F系要副魔法系只能副SO,ErAs可自我實行屬性操作,對喜歡SOLO挑王的玩家很有幫助。不過得注意詠唱在命中低下時會較慢,但一般BUFF技都不需詠唱太久

ErSo(副暗)
SO自帶物魔轉換コラプス・オブ・ロウ,技能也有物理系的フェンリル召喚,想要能物魔輸出地玩魔法戰士不得不選擇ErSo。另外ErSo也可以擔當奈落406的固役(黑洞>影逢>刻印)




新手教學篇系列(延伸閱讀):
完全新手手冊
新手練等場手冊
新手賺錢手冊
新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)
體驗寵物流開荒法!
【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)
【新手向】DEM的取極說明書
裝備的選擇(STR向教學)
裝備的選擇(MAG向教學)
新手教學之IRIS卡選擇
課金教學(NICO篇)

2016年5月27日 星期五

27/5/2016 - 完全新手手冊 (文長注意)

總覺得ECO的有趣之處是,就算沒什麼大變化(例如是再出NICO版的大規模回流潮)
久不久也會有前服玩家來日服重過ECO生活
可是日服在這幾年之間的改變太大
很多舊服玩家還帶著舊式觀念,難以適應各種巨大變化
願意爬文的人,可能也會爬著一些過時資料(特別香港人的2000fun,2016年以前發文的不要看了)
要爬請到巴哈爬,最少有些實用資料是有update的

然後有些新玩家會爬到ECO的聊天版
這些新人一般都有好幾個相同的月經問題
那麼就以這些問題進行TOPIC解答好了

還真希望這篇能被新手GOOGLE出來呢..
(昨天就470F進行google 大神還真的會把我的文章掉回給我) 

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哪一個服比較多華人?
 我想這個問題佔最高比例了。
一定會答你:F服
當然不止是華人,統一也稱作(日本)海外玩家吧。
F服的海外比例,有傳言是高佔一半以上。
海外玩家越多,引伸出來優缺點也很多。
優點:容易找華人軍團、伙伴,人越多 後期很多事情都辦得到
缺點:大量外掛、黑科技、BOT,G幣產出量不平衡導致物價提升、玩家質素低下(這些不用猜也知道為什麼吧),中文白目id隨處可見


 哪一個職業最為強勢?
基於GH對SU系甚為不公,現時來說最強勢(練了不會後悔)的職業為盜賊系
盜賊為前期成熟形,1轉已經取得強力好用的攻擊,3轉後取得破防專有技能在後半期成為最優良輸出的近戰打手
若對SU有愛,可選擇元素系。因其有四屬性攻擊,在配點不高的低等時期也能輕鬆打出高傷害


現在能免費取得哪些寵物?
近年GH有意把ECO變成寵物(伙伴)online,在新手任務時已經會送你一隻泰迪ZERO
寵物在早年都是花瓶,但自從AI系統完善+推進器可與寵物共同使用之後,寵物就變成不可或缺的元素。
現時(永久)可免費猜得的寵物:泰迪ZERO、エコ坊・アルマ、モクジュ・アルマ、見習い冒険者・アルティ / みんなの鍛冶屋・アルティ
入手方法:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08935&snA=38146&tnum=4

為什麼我要練寵物?
寵物,對於新手來說有如奶媽一樣。一直全靠寵物輸出直到2轉110是可行,
但我不推薦完全不自行研究怎樣用玩家輸出,因為遲早也要換回玩家打的,註細在下文再說明。
中後期待人物成熟之後,寵物就成為強力輔助,設定有調好的話玩家是很少死掉的。


寵物AI系統好複習?!
首先請看這一篇
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08935&snA=37621&tnum=9
因為很多字不想看?
簡單來說作為一個新玩家,你只需要知道:

1)只要玩家練等,寵物的等級也會一起長。寵物取得經驗是玩家取得基礎經驗的10%
2)把賺來的錢拿去買寵物棒糖(おやつ) 只有吃棒糖 牠的RANK才會生。生了RANK你就能幫牠點素質
3)RANK比等級重要。就算不去練等 也不要浪費吃棒糖的時間
4)棒糖有分長短時間,平常在線時都吃NPC所賣的短時間,下線前吃個幾小時的長時間(由短時間的合出來或是直接在石像買入)
一分一秒都不浪費的吃法可參閱下表



5)信賴度作為新手的你是不用理,也理不著,等你把人物練高高之後沒事幹才去刷吧
6)部份寵物技能有條件限制,由RANK、信賴、以到種族都有分。不要傻傻的問為什麼我的寵物裝不到技能?先右點開技能的說明看清楚吧
7)寵物技能的施法對像有限制。比較常犯的錯誤是 泰迪ZERO的回血技能。雖然設是能設,但注意這招技只能以自己為中心放出,那當然無法對主人施放(現在貌似會發出錯誤信息提醒)



我該怎樣幫寵物點素質呢?
首先要知道你想要寵物為你做什麼。攻擊型大部份都是走物理路線,先點滿力量相關的,其次攻速、血防;輔助型大部份都是走魔坦路線,魔法相關和血防平均點就可。


這些寵物應該拿來輸出還是支援?
我個人喜好是取決於寵物的固有技能。
就上文提到的四種寵物為例:
泰迪算是可攻可守,因其自帶達人,再利用牠一招無視防的攻擊作為輸出。另外還有回血、複活、極大,也是可作輔助使用。
エコ坊・アルマ多用作輔助,因為早期大部份怪物也只會物理攻擊,唱魔法也唱得很慢,物盾這招神技能讓玩家存活率提升很高。
モクジュ・アルマ是攻擊型,自帶大量輸出比泰迪好的攻擊技能,可惜沒有達人。
見習い冒険者・アルティ / みんなの鍛冶屋・アルティ 是攻擊型,附帶幾千%輸出的極惡技能,比起モクジュ更值得一練


有什麼外置寵物技能推薦使用? 
攻擊類型的寵物大多只用固有技能輸出,最多再外插達人(△ディレイキャンセル)給牠
輔助系寵物,如果主人是SU,就插一個極大(△ゼン);如果是F/BP,就插一個達人
另外,ECO的回血技能有好幾個,寵物也不例外。
▲エリアヒール  自己中心3x3範圍回血、不能獨立對主人使用。除非寵物自帶也不建議插。
△アレス  等同玩家的女神,單體回血,好處是CD極低+可解異狀,可達到高速連放。
▲リカバリー  等同CA技能,單體直接回複40%血量。缺點是CD長
基本上アレス和リカバリー 都會插上,因應不同情況而切換。
雖然リカバリー 一下子就回40%,但因為無法連法,被怪物圍堵而高速損血時就很容易卡CD而出意外
アレス對玩家用是優秀的,但對寵物自身使用 回複量就略顯不足。
防禦技能方面,建議插一個▲マジックシールド(左M.DEF+20/右M.DEF+20、効果時間120秒),和▲ディスペルフィールド (效果時間內擋一次魔法攻擊、30秒CD),以應付後期練功時遇上大量會放魔法的怪物的情況


寵物準備完成,我該去什麼地方練等?
從新手任務中拿到新手箱後出來,已經可以衝到光塔A5層,讓寵物作主要輸出(主人也可以幫忙輸出)。
23LV時可轉到4F左上平台打黑金オニックス
38LV時可轉到B7
52LV時可轉打4F平台打白金
79LV時 如果寵物RANK已到SS級以上+力量點滿,可試 海DD(寒流) (人物能作主要輸出之前只打海馬)
基本以上流程也適用於物理系職業(特別上文提到的盜系,取得1轉50J後配適當的屬性武器是能輕鬆秒怪)

三轉以後大致相同,但寵物有個SSS以後加上玩家有一定輸出的情況,可到無限迴廊中層42F試試
無限迴廊沒有地圖顯示,有需要可自行WIKI
http://eco.acronia.net/wiki/?Dungeon/InfiniteCorridor#o0725cef

三轉在表層並無經驗加成,所以萬一隱層開放後不要錯過這個機會
隱層的怪物能力雖有所提升,但經驗2倍化
42F推薦在紅圈場所,集中出現モーヨン、デンデン,生怪頻率滿高
除了42F,58F、68F也是中期很好練的地方,因為幾乎全暗屬,玩家也需要帶光武/能放光武給寵物的補師即可輕鬆應付


主線練等法
在主線更新後有超巨大的經驗報酬
建議新手玩家可在轉生前解完50等新手任(取得zero熊人型化)及君と步く道
在轉生後馬上解 動き出す世界及之後的主線任,應可直接衝到99~100等
(開始動き出す世界才可以前往魔界,並且在轉生前先進魔界把特定任務品打出來,留在轉生後用)
詳細可看巴哈
如果有能力弄來一隻DEM貓的話,更加可以連君と步く道也留到轉生後才解,轉生後解君と步く道以及後面的主線也不會受等級限制。
DEM貓和DEM的相關可以看這篇 【新手向】DEM的取極說明書

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暫時先寫到這面,如果再有其他新問題再記在這面…

我說現在新手都很幸福啦...



新手教學篇系列(延伸閱讀):
完全新手手冊
新手練等場手冊
新手賺錢手冊
新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)
體驗寵物流開荒法!
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裝備的選擇(STR向教學)
裝備的選擇(MAG向教學)
新手教學之IRIS卡選擇
課金教學(NICO篇)

2016年5月25日 星期三

25/4/2016 - 裝備的選擇(STR向教學) (24/1/2017更新)

前言

早前有人問我,裝備應該怎麼配置?為什麼 +1 裝和 +3 裝的價錢分別那麼大?

說到底任何遊戲衝裝都是必經階段,也是大有學問

配點 有公式可言,也是最簡單方便快捷地達成的一行,是強化角色的第一步
其次,就是選擇適當的裝備,如武器、防具,繼而再進行強化
武器,取決於職業,特別在「極龍眼」底下幾乎只有110武器這一系列
(我說幾乎,也就是在特別情況下是不會用110武器)
可是一個遊戲有數之不盡的防具,應該如何選擇?

1.性別
這是出現在職裝中最大限制之一。所謂男角無人權,有些職裝是女性限定,例如襪子。

2. 種族
有部份由古老低階裝備進行強化而來的裝備是有種族限制的,不過這只屬極少數

3. 職業
選擇職裝時需要考慮的,應該使用本職還是副職裝?如果使用副職裝就意味要為其他副職準備額外的裝備

4. 素質
想要強化哪一方面的素質?一般以STR/MAG/VIT為主

5. 資金
這是最大問題,越多資金自然能選擇更強大的裝備

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為什麼有些裝備那麼貴?
 普遍最高價值的裝備都是以STR/MAG這兩個素質性能
這是基於暗術50J "犧性" 這一技能所吃的素質
只包括基礎素質(即是左欄由你自行點選 最大120點的素質)、部份技能(強身/心靈/JO 47J)、以及裝備加成
意味想要從 120(基礎素質)+20(技能附加)  突破,追求極限的話,你只能從裝備上著手了

裝備名稱後面的+N值是什麼? 
從數年前某次更新後,部份可自行生產的裝備都有一定機率制造出 +1 ~ 3 的裝備。
這些簡稱為生產裝,後面的數字就是它的級數。級數越大,效果會越高,加的東西會越多。
除了自行制造出來的裝,圖書館、每日地牢也會有+N值的特定裝備作為報酬,這些裝備有部份是非可製作的。

裝備的性能開放是什麼?
部份高階裝備,如3轉75職裝、從無限迴廊王掉落的裝、從無限迴廊箱開出來的裝等等,會特別顯示出一行「性能未開放」,使用鑑定技能可開放其隱藏性能。
而這些裝被簡稱為性能開放裝,或是真裝(因大部份裝名都由【真】字開首)。


需注意的是, 性能開放裝備是無法洗去潛在強化的。

我對性能開放裝備的隱藏性能不滿意,可以重洗嗎?
當然可以。只要把它跟另一件裝備進行外觀合成、外觀分拆出來後,這件已被開放的性能裝又會變回未被開放的狀態。不停來回進行鑑定>外觀合成>外觀分拆 可達到刷素質的目的。
不過每一件的隱藏素質各有不同,請先查看wiki,看看它在每一項的素質最大變化是什麼。
如果想要洗掉潛在強化,也得要把它回複成「性能未開放」的狀態。

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以下我將會列出各個部位,主流被選擇的「+STR」裝備
紅色字為最高價值、綠色字為容易經石像購入、灰色字為NPC裝、紫色字為職裝

頭部防具/裝飾
 びっくりカチューシャ  S+5/A+5
 びっくりヘアバンド S+5/D+5
羽飾り+2 S+2
バンダナ+2 S+2
闘牛のハチマキ(青) S+2/D-2
【真】スパーダバレッタ S+2
【真】スパーダティアラ S+2
パラティヌスリース(金)+2~3 (S+2~3)


面部裝飾
びっくり眼鏡 S+5
【真】雷神ピアス(黒)  S+4
カウボーイマスク+2 S+2





びっくりハート  S+5/D+5
びっくりブローチ  S+5/A+5
【真】英霊のマント S+3
【真】魔犬の首輪 S+3

英霊のマント  S+1/I+1/V+1/M-2
魔犬の首輪  S+1/A+1/M-2
【真】ストロングリボン S+2


上半身
レブルウィル+3 S+5
レブルウィル+2 S+4
レブルウィル+1 S+3 (感謝某聰明的霜霜更正 )
【真】闇装・イレイザー♂ S+4
ケイオスアーマー+2 S+2/V+1/A+2 
パラティヌスアーマー(金) S+4 


下半身

レネゲード+3 S+4 
レネゲード+2 S+3

 ひざ小僧パンツ(デニム)+2 S+2
パイレーツボトム(茶)+2~3 (S+2~3)


左手
【真】かた~いたて S+1
ワイズ・タリスマン(黄) S+2
【真】タリスマン(黒) S+4 (SU限定)
天然石(白) S+3




背包
タイタニア兵正式剣鞘(腰・赤)S+1



【真】黒タイツ S+3
【真】闘士のオーバーニー♀ S+1


鞋/靴
フィクサー+3 S+3

レザーシューズ+2 S+2

EFFECT
びっくりエフェクト(攻物) S+5
刻印の眷属(力) S+1


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 【懶人包】

-平民裝-  (單件1億以下)
羽飾り+2 (2)
カウボーイマスク+2 (2)
【真】ストロングリボン (2)
レネゲード+1  (全共通)/ 【真】闇装・イレイザー♂  (男ER限定)  (3-4)
 ひざ小僧パンツ(デニム)+2  (2)
ワイズ・タリスマン(黄)  (2)
タイタニア兵正式剣鞘(腰・赤) (1)
【真】闘士のオーバーニー♀ (女F限定) (1)
レザーシューズ+2  (2)
刻印の眷属(力) (1)


TOTAL +STR 17~18
 



-極限裝- (不管入手方法和金額)
びっくりヘアバンド (5)
びっくり眼鏡 (5)
びっくりハート  (5)
レブルウィル+3 (5)
レネゲード+3 (4)
【真】タリスマン(黒) (4) (SU限定) / 天然石(白) (3) (共通)
タイタニア兵正式剣鞘(腰・赤)(1)
【真】黒タイツ (3)
フィクサー+3 (3)
びっくりエフェクト(攻物) (5)


TOTAL +STR 39~40


---------------------------------------------------------------------------------------
以目前普遍406或470的打手乃ER為主的話
配備單手劍(2STR)+極限裝備可達到+41STR
即是素質最大能看到120(基礎)+26(職業)+1(紙片)+3(GL副職)+41(裝備)+2(IRIS卡)+20(技能)+6(潛強)+7(商城+STR券)=226STR 

如果你想組其他素質裝備,可使用以下參考網站:
ECO装備品データベース   http://eco.acronia.net/equipdb/
↑輸入素質條件+裝備位置,即可找出含特定素質的裝備

性能開放装備の性能一覧 http://eco.acronia.net/wiki/?Dungeon/InfiniteCorridorAbyssequip#ee673c91
↑專門查閱性能開放裝備,因性能裝不能顯示於装備品データベース中

ecocc露店 http://ecocc.sakura.ne.jp/shop/
 ↑專門查閱石像價格

 #更新流星AAA裝備(8/11/2016)


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