2016年12月27日 星期二

26/12/2016 - 本月更新總覽 寵物憑依、主線翻新、守魔二期 etc

先來一、二期守魔們的合照

新通年 - 守護魔二期
這次的故事令我有些意外:再也不是隨便選一個路線也能繼續劇情了
變得更GAL GAME了喔ww 選錯的話會導致意外發生=>故事重來
還好,不是直接結束這個回合,不然我就GG了
阿卡莉很喜歡可愛的事物,她自己也很可愛啊ww
然後值得一提的是,這年的通年主地圖真的超美derrrr
BGM也是一期(2011年)的通年ED,我想我之後都會在這面掛機啦www
 
我喜歡這種樓梯ww

 
這一代的巨型魔法蛋,用來給新守魔們收集思想之力

樓梯上層的地區有一個魔法陣

PS. 暫時未發現有裝備守魔的對話~
通年解完後會有新加的emoji,而且多了預覽功能
指標指過去就能看到是怎樣的效果






寵物憑依
一人就能秀四隻寵物的晒寵系統無誤

這月暫時只開放全部守護魔(包括免費取得的潤月)和之後新出的課金寵物
只需要在寵物介面(看親密度那面)按憑依和部位即可
跟玩家憑依一樣,兩種憑依合共同時最多三部位可憑、有能力加成、裝備更換會自動解憑
寵物憑依時會跟在玩家身後(可惜沒有動作)
而且並不佔空格(但憑依中的寵物和裝備中的寵物會互相讓位),所以其他玩家可以跟憑依中寵物站同位、怪物也可以直接穿過來打玩家(不能當406死屍隔怪)
寵物可憑依子彈/箭/投器(計算右手)    一整個要把寵物射出去的概念(27/12維護後修正)
DEM只有可供憑依的套裝部件才可使用寵物憑依

寵物憑依有能力加成,一率跟據職業魂技作基本計算,但有衰減:
左防跟玩家魂一樣計算、HP只有玩家魂的1/8效果、其他能力只有玩家魂的1/4效果
例如
3.5萬HP的玩家憑甲可供14%的HP=4900
3.5萬HP的寵物憑甲可供約2%的HP=714
↑這是我家(35040HP)的臘月真實給我的血量

雖然說是憑依,但系統基本不會把它看成憑依系統,所以要解除憑依才能通過的地圖都不用脫寵物憑依,例如進出衝天塔

另外不想被課長一堆寵物閃到眼睛,可以在設定那邊把寵物憑依顯示關掉的。



主線翻新
微微這壞掉的笑容…

就S11-13的版本進行翻新
眾所週知這幾個版本的通年需要大量材料來解
這次更新後也很貼心地把所需份量減少
新的材料如下:
黒色火薬 10
ふわふわ肉 2
からふるきのこ 2
排熱ユニット 2
動力ユニット 2
壊れた飛行ユニット 1

以下組合選一組來收集即可
a)胞子袋10個、ふわふわの綿10個
b)水竜のヒレ5個、動物のフン5個
c)紙10個、燐粉10個

此主線是超級無敵長篇,就算enter連按也要預兩小時以上才解完(?!
但同樣經驗十分豐厚,傳聞由3轉15等解到尾能升到99等
個人測試由導航28步解到尾,能把未轉生之1等寵物帶到轉生79等(當中有一步更因為沒機會先去轉生而浪費了經驗)
推薦轉生角色拿來練等之用

目前舊版本主線有解過的角色會在導航的28步出BUG,無法通行找天龍,只能等待維修了(27/12維護後修正)



轉生特典開賣
說成開賣好像怪怪的,不過也沒有錯
ctrl+a點開裝備列後,在紙片圖示旁邊就有「轉生特典」的圖示,點下去能隨便轉換
而你還沒有取得的特典可以按「轉生特典增加」,以書經購買
10等特典全數購入就這麼多的書經,大約是50多億
而且是無法跳級買,你想要買110等的就只有把110以前的全數購入了w



好像沒什麼特別的新東西了

2016年12月22日 星期四

22/12/2016 - 2016年度ECO大事回顧

今晚就要生放送介紹新一年最先推出的新東西
雖然還是本年12月底實裝的,可是那已經能算是2017年的東西了吧
那麼今天就來個2016年的大事回顧好了

2016年通年 - 憑依研究篇
一堆來自「地球」中的神、魔經過次元裂縫轉生來到ECO啦
一開始只是當是LORE那取材自神話角色的日常通年
可是由輝夜姬提到鯨開始就帶有主線氣氛
除此之外還提到女王、憑依的源頭、資源戰等等的
如果是劇情控的話要認真細看
到最後送的クロノス更是出奇地強,是AAA和金魚的好伙伴

Another 續章
繼去年實裝Another後今年也把其餘的EX角色副本完全實裝好了
另外更驚絕天人地加入了CV在AAA副本對話中
但這項創舉(?)負評四起,更被懷疑是令資金出現危機的源兇
其實不必給故事配音,直接給LORE寵物配音才是玩家最想要的吧
加上配合KUJI復刻,這樣子帶來的收益會更大才對

KUJI改革 - Dream
說到這面不能不提四月份的雷雲產生裝置海魔,不知道發生什麼事的可以看這篇
幸好大炎上後真正レア品就只剩下大獎寵物,配上JOGA的5萬円協議讓大獎變得比較容易抽中
而原本每月兩次的樂透變成每週一次,然後把去年常駐的樂透全數下架並塞入限時復刻的主題樂透
嗯…2015年才說會永久售賣的樂透,一年後就打臉了

官方網絡小說
以LORE、御魂為主角的官方網上小說(聽說不太顧原著人設的自由創作)
免費的,懂日文的玩家不妨看一看
也有收費的集成裝版本,附IRIS教師裝寵物作為特典

奈落經驗調整
自春季開始被人發現470F BOSS經驗有異常的巨大增輻後,週回470F變成最速練副職的手段
不過營運發現此異常並視為BUG後,年末還是作出修正
順帶上調奈落(尢其356、406)及其他DD的經驗倍率
470F的超速也成為歷史

新手任後續(君と步く道)、UNIT系統 實裝
君と步く道也就是接著50等新手任務的後續
按著等級去解會逐步帶領通過一些對新手不友善的任務
例如是60武器和開通水鄉
當中的戰鬥副本更加入了曬寵UNIT系統,即是可以額外多讓1~3隻寵物跟你共同作戰
只是UNIT後不會按照你原設AI行動,就只是變成稍為強力的npc而已
後來UNIT系統也被實裝到4人或以下的AAA,AI系統功能優化,變得更實用

主線更新
把S8-10主線合拼成「動き出す世界」,以新式的故事模式進行(內容大致相同)
最後潛入魔界底部的行動也是UNIT向副本, 最大可以給3組(9隻)寵物共同行動
可是也追加了一個更煩的條件:需先完成君と步く道才能進入魔界
這限制沒有更煩只有更煩,只是想解110武的小號要比以前多花一兩小時的解任時間了。
S9以後主線也會在12月底的更新中翻新

日牢實裝
新手恩物,無論在經驗副或是金錢副也是cp值相當高的
特別是每日頭一次解也不消費任點,通關後可以選擇傳送到特地的地圖
另外本來是依日子輪著「金錢/經驗/信賴」三種報酬,但來年1月也會永久變成可以自選

四萬女事件
顯出營運超缺錢的事件:於三個月內消費四萬円於期間的DREAM上,可得到情報量嚴重不足的奏貓一隻
在公布活動後才票選出衣服題目、在一個月後才出現立繪、在12月才公開3D模組
就像買「樓花」一樣的賭博
亦因為要選八期DREAM並每期最少消費五千円,怨聲四起
要安撫消費者的話四萬女要有A區寵強度才可以,但這點我不敢期待啊…

年尾的各種壞地圖
在說的是大黑兔跟咕咕雞aruma
大黑兔是11th周年活動的「monster襲來event」,因為大量玩家在泰迪島聚集等候進入活動,導致地圖超出人數而「炸圖」(後來進入該地圖的人物會卡死在loading畫面),經過一星期後改設分流才把問題得以解決
咕咕雞aruma則是在演習期間使用友情技會把全部演習地圖炸掉,這問題也經過一兩週修正了


總結來說是不過不失吧,就食相變得有點難看
A區寵…神魔的精緻度沒有優化,Aruma四期有些水準更是下降
不過強度上和實用性整個大上升
AAA加入cv對遊玩性沒有大幫助,要週回一般都會把聲音關掉
真的,實裝在寵物上不就完美了嗎!!
然後UNIT系統作用說成鼓勵抽dream出大獎也可以,畢竟是曬寵系統
最滿意就クロノス和通年最後的補坑吧ww

2016年12月18日 星期日

18/12/2016 - 簡易自製UI教學

最近無聊之下有了自制UI(SKIN)的想法
於是也弱弱的改成這樣子


其實改UI很簡單,就算只有一點點對PS的基本認知已經可以
當然要大改的話就要相當的美術天份和技術

先說一下我們會動到的檔案位置:
...\GungHo\Emil chronicle online\data\sprite\interface\ui
這個位置存放著所有視窗、按鈕、文字的圖檔,更改之前最好先備份
另外一提,這只限所有圖像格式,遊戲中非圖像顯示的文字顏色、模擬部份的背景(試穿畫面、寵物外觀顯示畫面)都無法改動。
所以改UI時要小心,避免使用跟文字顏色相似的配色

改UI的步驟我以其難度和複雜性來排列

1)改走糞熊
糞熊出現在登入版面、對話視窗、左上角的3P狀態視窗、快捷鍵等等的地方
這麼多個部份實際只需要更改一個圖檔,他的圖案就是上述位置的「tiny.png」
好淺色的泰迪一隻。
所有改圖,特別是整個圖換掉的情況,也要相當小心新圖像的像素,可以比原檔小但不可以比原檔大,當然最好是相同大小。
找到理想的圖後要做的是退地(去背)
PS技術不高者可以選擇白底圖以便退地,甚至直接不退背景直接使用…
當然這就是個人對美觀性的接受能力問題了


這是從網上抓回來的圖,把背景去掉並剪裁好Size後,把透明度設成40%左右

透明度越高畫像就越清晰,但太清晰的話可能會影響文字顯示。
然後把新的圖檔換成相同的名稱,取代原本的泰迪檔案即可


2)NPC對話框更改
NPC對話方塊分為兩種,平常NPC所用的正方形方塊,以及新型劇情對話的長條方塊
這兩個方塊都能在上述檔案位置中的npcgrp資料夾中找到
這兩個對話框在創作上是相當自由度大的,因為是直接就用這個圖檔來顯示(當然你也不能隨意調較大小)
所以你想要玩什麼花紋,加什麼圖案都能隨便弄

我就印了些雪結晶上去。
當然你喜歡在文字框上貼喜歡的圖案也可以,但同樣避免過份花巧影響文字閱讀。


3) 整個介面更換
把上述位置變更顯示方式「以檔案類型排列」,能分出bmp和png檔案,bmp是檔多是舊UI的遺物,不用理會。png檔案才是我們的目標。
由uitype_00.png到winparts_52.png、world00.png到world05.png 都是遊戲中常見的圖像檔案
以下是我改掉後的樣子(只是把一片啡換成一片藍)



上面提到NPC對話框這種鎖死視窗大小的可以很自由地創作
反之對話以外的視窗(可以自行調節大小)是採用「鋪階磚」的方式顯示…
也就是用同一個小格不停重覆、鋪到無限大,以達到自設大小的效果
於是在那麼小又不停重覆的空間,也只有淨色的選擇了
這種視窗的背景圖應該就是在winparts_10.png中
至於這種視窗的上框也是會砍開分成左中右部份,把中間無限延長,於是也是比較少的創作空間,不過也是能在左和右邊(兩個頂端)上花心思。

3B)更換目錄圖示
目錄圖示於uitype_00~03.png中
那個不停閃 提醒你要打日副的感嘆號也在uitype_03.png中,只要把那個圖示刪掉(整個透明)即可
但更改圖示也跟換糞熊圖一樣,每一格新圖示的大小也不可以超出舊圖,放的位置也要完全一樣不能偏移
(因為系統是辨認整個圖片的坐標決定按鈕圖案,一但偏移就會把圖案砍掉,甚至出現錯誤、破圖)
然後你會看到uitype_01和02 有兩種大小一樣但有少許色差的圖案
uitype_01.png 的圖是「當滑鼠移到上面」和「點擊出副選單時」
uitype_02.png 的圖是「閒置時」(ITEM那一項是唯一把兩張圖都放在一起的)


我暫時只把選單中的一部份圖像換掉。
很貼心的,選單上的文字都是圖像,意味你可換成中文字以便閱讀,也方便替換按鈕圖象



以下講解一下如何超便利地用PS更改顏色:
1) 先把想要改顏色的圖檔用PS開啟
2) 利用選取工具把要改的部份選起來(可以放大到能看到每一格像素,方便完全選取)
 

3) 影像>調整>黑白


4)把色調打勾,然後配上喜歡的顏色,確定

5) 存檔,完成!





至於指標移過去選單圖案後的色差效果,可以這樣做:
1) 右鍵該圖圖層
2) 混合選項>內光暈
3) 調節顏色並確定



這次的UI教學來到這邊
在我想到還有什麼能玩再追加下去吧ww


2016年12月10日 星期六

8/12/2016 - 11週年度生放送總覽(圖多)



祝ECO 11歲生日快樂!

今天是11週年度生放送的日子
這屆大概是因為沒錢搞現實活動而轉戰線上活動吧

怎麼也好吧,由回顧這年所實裝的系統到來年預定會實行的情報也在今天公開了

首先是在Clover倒數,然後在四服輪著開始一輪的問答遊戲、捉謎藏、飛空突擊活動


Hi 榊田 wwww



被打的榊田 wwww

飛空突擊就是官方隨機上去參加者的飛空上,然後看看飛空上有沒有指定的家具/物品
這個除了是滿滿的愛
還是滿滿的愛
大家也笑了,嗯。
(題目是食物,然後房主瞬間跪下了)


以及一些對玩家的統計數字


也很明顯,未轉生80~109等的通通都是商人就對了。
(這反映闇取任的遺子啊wwww)


再來的是人物設定立繪圖公開


有些他有端到鏡頭前但對焦真的很不行,就不放上來了
當然還有「未被選用人設」




對焦越來越不行了,希望他會再出設定集吧


好,再來一些活動什麼的
並完成了全部BINGO


簡單就是得到各種倍經
還有是「永久自選日牢」



好,重點來了
來年的實裝預定!!!

全新主線!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


關於鯨和ハスター的大坑要填了嗎!!!!!!!!!!!!!!


然後的是,對新手非常有善的兩種系統
上位轉生特典條件緩和及轉生寵物條件緩和
轉生特典可以在日後開啟紙片系統後,以紙片經驗交換回來:即是說不需要為了特典要苦練到110了喔ww
既然不用練到110,那寵物也沒到110的話無法轉生?
不緊要,人物轉生後可得到一次讓50LV以上的寵物直接轉生的機會

以上兩項,12月就會實裝了!!




然後,對新手友好的更改還有 「99武器入手條件下降」
不過我覺得應該改成能自選武器才是最好

強化方面,強化次數上限提升到30、衣服跟武器洞穴上限開放10洞。
追加稱號系統以取得更高的素質提升



也會繼續新加次元地牢



…當我抱著臘月想著,應該不會再有什麼劇情是需要臘月追加對話的吧?
我的守魔研究應該也差不多了吧?
新通年企劃----------------




噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

我的心情就是如此(´・ω・`)
嘛…這年守魔的出現率高過以往很多
我就有「來年會有守魔相關的東西吧?」感覺



在下城地下深處發現的「神秘的蛋」
在冒險者遇上的十件事件後誕生出來的守護魔 潤月
同時因為世界上充滿了「想象之力」,各色各樣的變化因而發生…

各地發生不可思義的事情或災害
都市內部突然出現的魔物
突然冒出的潛在威脅

將會發生什麼事情呢…

發生原因不明的怪異事件下,潤月決定讓操控各種力量的新守護魔出現!
阻止「崩瓦世界平衡」的「從未露面的守護魔」,與住在這世界上不同的居民合力抗爭!
(以上渣翻,有錯請提醒,我現在睏得連字典也不想查了)


特別一提的是,通年任又回復限時實裝
一期守魔是以節氣區分,新的守魔會是以什麼來區分嗎?
但是アカリ是光明之類的意思…暫時未看懂有沒有一個特別的系列

你以為只是新守魔跟必定繼續的五期Aruma嗎?
少年你太年輕了…



新的 Aruma、神魔、御魂、貓靈 共同合力www
如果是一個月四隻,這麼密的話…開發人員大丈夫??


當然出那麼多寵,一定有甜頭繼續坑你課金
沒錯,寵物過多,連UNIT也放不下?不緊要

クロノス表示:我研究出寵物憑依啦!!!
新的守護魔在憑依到主人身上後可讓主人使用其一個技能
而開放憑依的寵物系統會順序追加

來年通年準時解完能得到表情頭像~



接近尾聲
新增飛空看板娘 邊緣人友善系統
能設定性別、種族、動作、樣子、衣服、Size等



最後,是四萬女模組公開


我覺得是不錯的啦…
技能應該也跟前面幾隻差不多啦
別抱太大期望了www

秘密KEYWORD(暗號)是
いざ決戦

本年的開發企劃就到此為止了
這個(12)月預定能看到的新東西有

天界主線翻新、轉生友善系統 x2、守魔二期首章

好興奮呢wwwwww

2016年12月7日 星期三

7/12/2016 - 新手賺錢手冊 (8/4/2017更新)

知道了怎樣練等,怎樣養寵之後
應該馬上就遇到一個重大難關:沒有錢、窮死了
有些人撐到110都沒錢買武器去強化自己
於是這次的教學是:賺錢的手段

當然,身為一個重課者一定跟你說:最快的賺錢方法是課金
不想碰運氣就去買寵技掛石像賣掉,肯碰運氣就去抽DREAM 抽嚇一跳

無課者的話還是有很多方式去賺錢,放心吧
只是如果把目標放在想買入一等寵的話,就得要有無比堅定的意志
那麼我們入正題吧

(其實還有撿掉落賺錢的方法,但我不想逐個掉落物詳述有多值錢和有多難掉
關於小怪或是王的掉落物價值請自行找石像目錄查詢)


適合階段:新手期
  


日牢   まいにちダンジョン
就那個在目錄很討厭地不停在閃「!」的那一個副本
需要裝備寵物才可進入
逢週二、四、日都可以進行金錢副本 (星期日的是自選課題)
每日首次完成任務可得50萬G並不消費任點,每日的第二場開始再打每回25萬G並需消費任點
難度分為100等以前和100等以後(轉生前後好像都一樣),100等以前大多數怪物只有數百血的樣子,讓寵物殺即可
另外進入副本身上不能有憑依(離線魂可)
進關卡後一直見怪就殺,把怪全清傳點才會出現,也只有一條路前進,一直跑到王房擊殺就行了,殺王過傳點的最後會有頭大NPC,對話能得到報酬和送你到指定的地圖去。

 

金魚任   よそもの行商人の倉庫掃除
位於北部平原有一個站到北方的商人(よそもの行商人),跟他可接金魚任
接任條件:30LV以上,成功解過10次酒館任務
這任的難度分為3關:30~49(初)、59~69(中)、70以上(上)
上級時金魚會放混亂,也就只是這方面要注意。
所有級別也是一樣,需要殺100條金魚。
接任後再次跟他對話,會帶你進入專用副本,同樣不可憑依(死活魂也不可)。
在副本內你除了看到金色魚人外還會看到箱子
千萬不要打
千萬不要打箱
千萬不要打箱子
很重要所以說三次
木箱會自爆、寶箱會咬人兼放魔法,不小心打了就…加油逃跑吧。
這個副本的重點是金魚的金色掉落物,任何知識都能加倍掉落機率(幫F系QQ)
身上容量不多可以只撿金色掉落物,待通關後賣給玩家在收掉落品的石像或是用商人高價賣給NPC。
通關方法跟日牢相同:見魚就殺,殺完會開傳點。
道中每室都有5條金魚、王房總數85條金魚,所以如果道中小房不足3個的話你整個場也不會夠100條魚,這是不用大驚小怪的。
這邊有幾個小技巧:
1) 雙開兩個人物,組起來後才進入副本。把王房中間的魚全清後只要解組,就會把遺跡拆掉,節省時間不用找剩下跑到天邊遠的金魚。
2) 想一個任點打兩次副本?只需要把道中的魚給寵物殺掉,就可以開傳點又不計算擊殺數量。而人物只需要打完王房的大量金魚,再解組退出副本,保留身上未完成的任務即可再次進入全新的副本去了(注意:單憑重新登入只會讓你退出副本,但不會開出新的副本)
3) 運用加倍掉落戒指。積存一些任點,然後開一小時的戒指使掉落兩倍化。全職中最高效的ST這樣打一小時也有1000萬以上。
4) 範圍技能令你得心應手。2轉職首推巫師(用火湖燒魚),其他的只要有高連發性的範圍技也可以;所以三轉的BP跟SU基本都能爽刷



適合階段:中段

酒館任務  裏世界の取引方法
69~85等可接,15萬G一次
在光塔週邊找挙動不審な男,再回去按西國指定的垃圾箱(リサイクル装置附近那個)
配合時空匙跑一次任才幾分數,還能憑依數人一起來解
這比較適合沒有知識技或是沒有範圍技來打金魚的角色來解。


魔界アイアンサウス跡地    せん滅任務
96等以上可接、有分「1」「2」殺的怪物不同,經驗報酬不同,但錢是一樣的
20萬G陪隨大量的經驗,只需要在十分鐘內殺數十隻怪物
同樣也是適合無法打金魚任的角色
可惜缺點是「這是單人任務,無法多隻同時解」和「萬一跡地沒有開放就無法解這任務」


適合階段:高階

AAA
基本上三轉100以前就以上提到的方法最為有效率
三轉100後一定是打AAA賣紙片
紙片的價值應以魔王最高,但魔王的掉落率實在有點那個…只賣紙片的話搞不好刷蛇狐或海賊會更好
尢以海賊魔女的稀有特效「海賊旗」和「魔女五星陣」相當高價、
或是Stella的翅膀跟天然石也是能賣出相當不錯的價錢(但Stella的紙片價錢應該超低)
想以AAA刷錢的玩家可以主攻海賊副本(紙片+稀有掉落)、蛇狐(紙片)、Stella(稀有掉落)

天龍的試練
前置是跑完主線 破滅の黃風 才會開放的副本
不能憑依,可以UNIT,一般打一到兩分鐘應該就能解決,一場30萬G
優點 就是極速解完
缺點 每個任點換來的金額比AAA或金魚還來得少。前置還要解長到嚇死人的主線…


適合階段:禁斷賣肝
啊…這是禁忌呢。
當你踏入這個區域時就是令物價大幅上升的其中一員了…
雖然這已是歷史的一部份
闇取引在目前有倍化任務報酬的場合下仍然是極高效率
單次任務報酬16萬+大マテリアル1個 (大マテリアル是飛空城燃料,不需要的話可以賣給石像)
擁有推進器(藍火)+450速騎寵最快可以在3~4分鐘一次任務、每次任務可以用憑依背三人,即是5分內可以有64萬G,如果是雙倍任務報酬活動期內能達128萬
以一場 海賊副本打15分鐘來說,闇取引能跑3次=384萬
(打AAA的缺點是不能確保每場能不能掉那麼多的紙片,用任務來賺顯然是穩定多了)

重點的是,整個流程可以靠小地圖的AutoRun來行走(任務界面的AutoRun不適用,只能點小地圖),大部份的時間你也可以進行其他的事情
亦因為那麼輕鬆簡單就能賺大錢,你現在所見的報酬是年前經改動過的,未改動的版本每回報酬是60萬(如果沒記錯)

當然,好康事情不會那麼容易就給你
任務條件:79等以上的商人
意味要製造大量的商人才可以刷個爽
所以為何我會列作賣肝的禁斷級別了w


效率統計:
以一般有知識+範圍技的SO,或是單純靠クロノス清怪的新手角,有開兩倍掉落戒,一小時金魚大約是800~900萬之間的浮動;
海賊x魔女*紙片算是值錢而且平均的,這兩張紙片平均計上最少也值75萬,
即是一小時要掉超過11張紙片才能追過金魚任的效率。當然如果給你拼到一個effect或是神裝那就幾億入手了。
至於禁斷任務在沒有任何報酬倍加的情況下,每次跑四隻角色(沒有網頁版的加倍效果),則要一小時跑12次才能有接近800萬

PS=魔王紙雖然是最貴價,但是人魚紙卻是不值錢的貨色,而且偏偏掉人魚的機會大過魔王多了…如果刷魔王然後自己賣出的話200萬@1,每小時也要掉4張以上。
我自己也不喜歡刷魔王紙來賺錢就是


新手教學篇系列(延伸閱讀):
完全新手手冊
新手練等場手冊
新手賺錢手冊
新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)
體驗寵物流開荒法!
【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)
【新手向】DEM的取極說明書
裝備的選擇(STR向教學)
裝備的選擇(MAG向教學)
新手教學之IRIS卡選擇
課金教學(NICO篇)

2016年12月1日 星期四

1/12/2016 - 守護魔・ロウゲツ(臘月)的重點研究

【更新於9/12/2016,以紅字表示】

先來個鎮樓圖。

讀這篇之前請先讀完ECO故事背景設定

12月,是臘月呢。

在研究ECO史時也把通年都掘出來了
然後發現, 守護魔・ロウゲツ(臘月)的出現次數神高
他生前是IRIS博士的執事,現時他比IRIS知道更多的東西,是因為他還保留住生前的記憶
所以近期的背景疑團解難都關涉到他…
也因為資訊量過大,也只好另開一篇來寫了(才不是出於私心…!)
…這篇多是翻譯原文多過整合結論
因為覺得他原文更能表達出他們的生路歷程(x)
另外,因為他的故事放出次序是先結局後補完,那我只好把排序調一調,令故事性大增



守護魔通年
守護魔就像獸人,各有不同的動物特徵,而臘月的外觀就像是烏鴉。
腹黑又神秘的執事。
喜歡跟別人打賭然後奪去其一切(?):
通年中跟他打賭的是森林中的魔法師,但因為連續賭輸了11次連法杖也賠上了。
最初的守護魔,也是最老的一員(如果計上生前的時間…),在守魔通年中已可見他是在資源戰爭時代之前已經存在。
在發掘出守魔蛋之前的行動不明,可能是經過萬長的沉睡(或是空白期)…
因為某種力量而令原有的肉體消失,現在的是半魂的狀態。
在守魔通年時作為讓守護魔・ウルゥ合體的最關鍵的人物


LORE 記憶的書架通年

第三話中,在唐卡第一次遇上了說書人,臘月馬上有了反應:
 「怎可能。…不,不是。
…啊啊,真是失禮了。她看起來是似曾相識的人。
…不,那不是同一個人。請不要在意。」


看來臘月是認識說書人的樣子。 





第十一話中,IRIS的記憶被具現化
當中出現博士跟妹妹和其執事的對話
當中提及了需要前往瑪依瑪依調查古人的面具,就能完成「想いの力(想像的力量)」的研究。
亦重點提及到「世界的守護者」、「尋找對世界充滿愛並可以保護世界的人」
攜帶守護魔・ウルゥ時,她會表示你(PLAYER)就是那位可以實行這個願望的人。
攜帶臘月時,他會表示這是一個愚昧之男的記憶,而時間不可複返,不能被過去束縛。

執事:「世界的守護者,這聽起來是很棒,
但是說你的研究是為了軍事這是說過頭了… 我也不是這樣想的。」

博士:「我不能不去制造出守護者,我在找尋能拯救世界,愛著世界的人。
就只是為了這樣..…」

博士在出發瑪依之前也說過一句:
「對不起,我第一次跟你說了謊話(她把執事騙走了)
但是,只要那孩子沒事就好了。
在夢境中看到的那個世界、
殘存在記憶中的那次戰爭…
我不可以再次讓這個世界崩解。
在他朝的某一天,這場戰事終結後,
再為了他尋找一個能愛這個世界、
能幫助這個世界的人吧…」

攜帶守護魔・ウルゥ追加的對話亦對此有回應:
「在遙遠的過去…我不知道自己是如何誕生。
但是我很感謝能生存在此。
那個少女的願望,最少是那一個願望,
只有由你(player)來完成。
 …這,就是我存在的理由。
今天開始,你可以和我一樣,去愛這個世界嗎?」

以上,大概能看出IRIS博士極有可能製做了守護魔。



ARUMA(一期)通年
在十話時找出一本手記,
手記中詳細記述IRIS博士研究「想いの力」的過程,
以下翻自手記部份內容:

因為資源短缺,需要開發新的能量,想いの力是其中可行的力量
雖然如此,仍然未有足夠的資料能讓其物質化地固定起來
過了一段時間,發現主人接手了另一個研究
─ ─ 世界を守る守護者の開発(開發守護世界的守護者)
將其投入到戰爭之中,這也只是武器的手段。
但主人本意並不打算研發武器,而是希望能「尋找對世界充滿愛的人」
於是在下城的深處建造新的實驗室,放置一個巨大的容器,用來收集想いの力
看起來就像是顆蛋,但是仍然沒有東西誕生出來。

 (以下字跡一樣但顯然書寫的時間不同)

埃米爾的人們、還有塔尼亞和道米尼的人們,仍然未能拯救這個世界
侵略者的技術和戰力都十分強大。
但是有三族合力的可能性嗎?
單是在埃米爾界的現況,這只是一個夢想…
如果,那個人還在世上的話,也許能改變現狀
因為他會相信夢想能成為現實。

想いの力的研究和應用,是利用其製作出守護世界的守護者…
但是實驗比預期中還要困難,即使理論完成了,資料還是不足以作臨床實驗。

戰爭一日比一日擴大,情況每日都在惡化。
假如還未能得到成果的話研究就得停止了。
收到這個消息的主人 ─ ─ IRIS博士感到非常焦急
但是,我並不了解她如此焦急的理由。
… 這,是我的罪。

IRIS博士想要前往正處於激戰區的瑪依瑪依,以調查祖先的面具
身為執事的我阻止了她…我也以為我可以
但她令我失望了…她獨自前往了瑪依瑪依…
也再沒有回來了。

失去了研究者, 想いの力的研究和守護者的開發都被凍結。
守護者誕生需要世界上很多很多的人,集合無數的慈愛和想像的力量
─ ─ 那個人時常也這麼說。
可是在這個時代,祂還沒有來臨。

(以下是再後來同字跡所追加的部份)

我錯了…希望並沒有消失

IRIS博士,在資源戰時期於諾頓出身的研究者。行方不明。
此書著者是她的執事,可能是她身邊最親近的人。

以理論來說,收集人的慈愛和想像的力量就可以誕生出守護者。
但是,反過來的話,現在又誕生了什麼?

 (以下是攜帶臘月追加的內容)
對這本書有興趣嗎?
這本書啊,是一個愚昧之男的手記。
這已經是已經消逝的過去,主人(Player)也不需要記在心裡。

有什麼事情嗎,主人。
你認為我還有所隱瞞嗎?
哈哈哈…那些事情啊…
秘密,就是這樣。

魅力的僕人背後多少也有些秘密,
保留一些不為人知的一面會比較好呢。



然後,在第十二話時臘月亦向死神ARUMA透露了成為守護魔的事情:

守護魔乃是想いの力的聚集器,現在將力量借給你(ARUMA)。
即使最壞的地步也只是返回本來的姿態(這裡的守魔全員都是人型態,本來的姿態就是小隻的初代版本)
並不會受傷或是消失,請放心。

關於守護魔的事情?…就以之前的那個愚昧之男作為繼續吧
因為無法阻止主人往危險的地方前進
他帶著無盡的憎恨和希望,突破了肉身,成為了另一個的存在,
同時,他的憎恨也隨著肉體消失了。
剩下「希望」這一部份,想獨自做點什麼。

在那個時候,他發現自己並不是身為人的存在。
那是一個比自己更加年長,散滿在世界的每一個角落。
那亦是一個比自己更年輕(原意思是新…但用新來形容存在好奇怪),以想像而生的存在。

不只是控制世界的存在,季節變遷、溫和的願望、
短暫的期待、不安、微少的慾望…
各種無形的希望與想像,構成了「想いの力」,
並集結成這個形式…
那就是稱之為「守護魔」。

跟你們ARUMA一樣也是以「想いの力」所構成,
但我們並不是因為對人類的興趣或是什麼的而變成這個姿態…
而是,願望。


Another Chronicle
最後,在 本スレwiki 中掘出對臘月的介紹中更提到了
アナザークロニクルで彼の根幹に関わる、とある人物が(不完全ながら)顕在化した。
そのとある人物と今のところ接触の兆候は無い。彼には平穏な幸せを手に入れて欲しいものである。
(Another用臘月的根源,將某個人物(不完全地)具現化。
現在也沒有與某人接觸的預兆,他只是想得到平穩的幸福而已。)
但如果依照臘月守魔化的過程來看,他是抱有對自己的憎恨(黑面)及對主人歸來的希望而生(白面)
Another的生成是抱有一個願望,然後在書中世界以另一個方式演繹
而上段提到,臘月是抱住願望而化成的,所以Another的構成是使用了臘月的根源
至於沒有跟「某人」接觸,大概是指IRIS。
因為臘月本身也多次提及到,過去的事不能重返,大概已經從傷痛中走出了。




對臘月的研究暫時先到這邊
但是還沒有完
但是基於不是一時半刻就可以找到劇情
也只能先到這裡了

待定謎題:
本スレwiki 對藍寶石的簡介寫上「被臘月吃光光的可憐人」を完全にロウゲツに食われたかわいそうな人(這方面我還可以有時間就去解)
守魔通年第9話題目為シモツキ(天正月)とたまごの破壊魔;破壊魔乃人型臘月的另一面(更換服裝版本);他也笑稱自己是第一個守護魔亦是第一個破壞魔(故事沒有複刻、WIKI沒有記錄,我想這個也無法找出線索了)
臘月誘導菊月的父親由守護神變成守護魔?那麼其他的守護魔成形的原因…?


後記

守護魔是複數的存在
一期通年完結後再度登上學校,裝備臘月跟「桃子、死神、臘月」有特別對話
(當我在完全不知情的狀態下發現這個是多麼的驚喜!!)
當中提到,同一人的守護魔可以是複數的存在,但大家互相知道對方心裡所想,性格基本一樣,簡單來說就是「鏡像」


腹黑的臘月
把通年都盡可能看掉之後還是不覺得臘月腹黑在哪直到我翻出WIKI的寵物對話記錄才感受到一點點
還有從日本玩家的blog那邊發現初版的(小)臘月才真的能確實地表達出其腹黑
 
當主人死掉會邊說著「這樣的主人很可愛呢…」邊拿刀子在你身上不知在打量什麼…
當主人超重會說「動不了嗎?那麼現在就可以…哼哼哼…」(以前超重會動不到)
然後經常說著不知是真是假的黑色笑話,還有突然奸笑起來「ククク・・・ハハハ・・・フゥーハッハッハッハッハ!!」(汗)

小臘月的攻擊動作是王財(x)

一邊喝茶一邊打…
也能看到眼睛變成金色了
金色的眼睛也是變成破壞魔型態時的模樣
 
「私は最初の守護魔であり、最初の破壊魔でもあるのです・・・・・・・フフフ、冗談ですよ」




雖然小臘月才有專用的腹黑動作(?)
但是大臘月模組比較看,也能做出所有玩家能做出的動作
…不過我也是想連小隻的也一起養呢
哼哼哼…哈哈哈哈…


後記的後記

給我掘出守護魔通年的後續活動,攜帶不同的守魔會有不同的對話。
而臘月跟其他守魔的互動可是滿好笑的,也看到這個執事有多腹黑
我只翻出最好笑的部份了


卯月x臘月:

卯月
叔叔!請把你的劍技教給我吧!

臘月
好吧。首先你要準備一壺清水

卯月
嗯…一壺清水嗎

臘月
然後把水煲滾的瞬間,倒進茶壺裡面預熱

卯月
把水煲滾然後倒進茶壺…這不是泡茶嗎?!
原來如此,我懂了!
要發揮好的技術要有充份的鐵質吸收,而紅茶就有高鐵質的成份!
難怪你經常都在喝紅茶!

臘月
不是喔
在適當的時候休息,我只是在享受這愉快的時光,是紳士應有的態度。

卯月
啊!是紳士的必殺技嗎!但是,應用上我的力量的話…

(卯月完全被玩了…


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皐月x臘月:

皐月
臘月…你還是那個樣子

臘月
呵呵呵…好像收到恭維的說話了

皐月
OO,你要小心一點。臘月看起來很斯文,但是他其實是一個騙子!

臘月
別胡說!我以守護魔臘月之名能擔保我從來都沒有說過謊話!
把說話稍微誇大而引導他人誤解,只是用來隱藏事實的手段。

皐月
所以你承認了會說謊了吧!

臘月
好吧,我是在說謊…這句也是謊言。到底是怎樣呢?你覺得呢?皐月醬。

皐月
欽欽欽?!
最少,跟你在一起我感到很不舒服!

臘月
呵呵呵,你真是個說謊高手呢。

皐月
我不是在說假的喔

臘月
是嗎,那就是我在說謊了喔?

皐月
啊…你、你!!天文學實在爛透了,你這個壞執事!

臘月
不不,我可是經紳士協會認受的萬能執事,還是以第一名的榮譽身份。
說起來我也差不多要去續會呢……

(皐月也被耍了…



最後是跟臘月們的合照作結
當然對臘月的研究還在進行中…

2016年11月21日 星期一

21/11/2016 - 新手練等場手冊

這是在教新人時遇到另一個課題:
到底一個怎樣的練功場才是適合自己的練功場?

在一般的新手教學中很常看到,只有既定的練等場推薦
然後新人傻傻的跟著過去,最後一次又一次被打趴回來
那就是代表 盲目跟著指示去某一個場地練是極度沒有效率的

所以 這次的教學是:
如何選擇適合自己的練功場地

何謂適合的判定條件很簡單:
1) 等差24等或之內。因為這很影響經驗,就算給OP的你打比你高50等的怪也是沒效率的,因為經驗會被扣超多。
2) 怪的性質是否適合於你。部份怪物高防或是高迴都影響你對牠輸出的效果;牠是會放魔法技能的你有沒有足夠的對應方法會減少受傷的機會。
3)  能在標準時間內殺死場內任何怪物嗎?對於標準時間的既定,我認為是人物或寵物的兩招技能以內或是寵物的兩秒普攻以內。
4) 怪量會否過多或是過少。
5) 經驗比例

以下詳述每個情況:

等差24等或之內?
人物只要跟怪物有超過25等或以上的等差就會有經驗扣減。 等差超過40等已經會被扣剩餘10%,所以不論是抱寵物大腿或是帶練小號也好,也得注意選擇的怪物等級。
(如果是會組隊的話還要再看隊員最大跟最少等級相距多少,建議不要超過19等。)

怪物的性質
大部份怪物也沒有特別的高防高迴,但這也是一個影響效率的重要因素。要是點高DEX也還是命中不能的話…那寧願放棄還比較好。
到了後期怪物變得會放魔法,要是被摸到一下就會死掉的話,要不提升個人生存力,要不轉移其他場地

在標準時間內殺死任何怪物
我的標準是人或寵的兩招技能以內,或是寵物兩秒普攻以內。殺怪時間拉越長對自己越不利這一點不需多說吧。
但是如果是以一群寵物集火輸出,即採以兩秒內擊殺的標準。

怪量
有些獵場怪量會是特別的高,如果再加上"非被動"的特性,怪量越高對損血的壓力也越大:因為一不小心就會拉到一大車的怪物啦。
但是怪物過於稀疏也不是一件好事。
最理想是每次更換場地也記錄一定時間來能獲得多少經驗。
最直接的比較方法是:在同一等級內看自己十分鐘內能練多少%

經驗比例
只要能理解這一點的話,那你就懂了一半了。
假設全部場地怪量一致:我用一招技能 可殺一隻2000經的 A 怪物,也能殺一隻3000經驗的 B 怪物,當然是選擇後者那個場地打 B 怪物;
如果有一隻C怪物 我要用兩招技能才能殺,但是他只有3500經驗。我也不會因此而選擇 C 。
因為我每一發技能值2000經的話,兩發技能應當有4000經才能有我打去A所練得的效率。
於是有一隻D的怪物,我同樣用兩發技能就可殺得,卻是有6000經驗的話。那麼就去選D這頭怪物,因為每發技能已相當於3000的經驗了。
但是再對比B和D的怪物,同樣是每發技能可得3000經驗。但基於殺怪時間拉越長對自己越不利,如果能秒殺的話自己受傷的機會也會大大降低,那麼我還是會去選擇打B的。
所以要有一隻怪物是每發技能平均可得的經驗有比3000更高的話,我才會考慮轉換場地。

然後又生出一個叫血量比例的東西:怪物每一滴血量帶來經驗的比例
計算方法為:經驗除以血量
因為不能單純從經驗判定是不是值得去殺,就是看到一萬經驗很吸引但是要殺五萬血的話其實是蝕大了。
以光塔的白金(プラチナム)和光塔(スペルミリタント)這兩個光塔MVP作對比
プラチナム的血量比例為 4930/4350=1.13333
スペルミリタント的血量比例為 6380/3550=1.79718
很明顯的,假如你能以相同速度殺掉一隻プラチナム和スペルミリタント,那麼選擇スペルミリタント會是更好。(當然這個對比也很明顯,因為スペルミリタント是屬於血少經多的那種)


其他因素
屬性:如果場內怪物屬性一致的話,就代表可以輕易地取得1倍以上的輸出強化。這也是海D寒流比暖流更適合練等的原因
急險度:有些怪物放的技能可以把玩家或寵物殺掉,嚴重影響穩定性。比方說,海D的龜,如果沒能封掉龜放的地震技,在三秒內無法擊殺者還是不要打龜。


實際例子:

Q:我是一隻60等的刺客,每發技能可以打出3000血的,我的能力最多只夠在光塔練等,那應該怎樣選擇對象?

首先,我們來看一看24等差以內的可能性
因為場內怪物最大也應免於超過24等,所以先選擇60~84等以內的怪物為目標(等級低的怪物經驗也會低,所以不考慮38~59的怪物)

在光塔練等場以 4F白金區、B7、B8、A12為主流
4F白金區 主風+副暗屬  最高血量比=1.13333
B7 主暗+副火屬   最高血量比=1.5744
B8 主暗+副風火屬    最高血量比=1.79718
A12 主火+副無屬    最高血量比=1.125

高效立見對吧?以B8和B7最高血量比率,於是我們可針對這兩個場地作比較了。

然後看看血量:
B8血量 2800~4675
B7血量 2500~3700
這兩個地區的技能也還是能用兩發殺完一隻怪物,是合理的標準時間內

我們再看一下屬性:
B8 主暗+副風火屬
B7 主暗+副火屬

因為是刺客,大可以準備一光一暗的武器以對應全屬性怪物。
屬性方面是對魔法系比較重要的,如果是魔法系,屬性就是最優先需要比較。

最後是怪物的特性,這方面要實地考察的
值得留意的是, B8 最高經驗效率的スペルミリタント雖佔了大部份,但因他是高防,迴避亦稍高。萬一試打一隻後表現不如理想(超過兩發技能才殺掉一隻或是大量打miss),該退求其次往B7練。



這邊提供一些三轉前的熱門地點,可作考慮的場地
記緊不要盲目跟隨,要從上面所教的條件去判定適不適合自己
不然又會發生 「同一個地點但我練得特別慢的問題」
三轉後可以依從相同的地點再練一次。(要是能力真的不足以去無限迴廊的話..)

低階:
大陸洞 B3 (146~216exp)  (0.69677)    適合20等以下
南牢 B1右方 (760~1962exp)  (1.42682)  適合40等以下
光塔 4F白金區 (3936~4930exp) (1.13333)  適合60等以上
光塔B7 (2880~3976exp) (1.5744)  適合50等以上
光塔B8 (3740~6380exp) (1.79718)  適合60等以上
光塔A12 (4675~8300exp) (1.125)  適合90等以下

高階(已計上二轉的場地倍經效果):
無限迴廊42F (15206~18900exp) (1.5984)  適合50等以下
無限迴廊68F (45999~57600exp) (wiki無記錄血量無法計算比率,但血量大約也是4萬左右) 適合80等以下
海D(寒流 海馬區) (165000~556500exp) (5.15625) 適合79等以上


28/12/2016追加:
看故事練等級
近期主線翻新,意想不到是經驗極之豐厚
動き出す世界(前S8-10主線) 轉生1等 > 轉生60等左右
真実の先へ(前S11-13主線) 轉生15等 > 轉生99等
兩者合共有機會衝破100等,可直接接上AAA,而當中大約只是花5-6小時!
適合不喜歡打怪練等的休閒型玩家
不過因為真実の先へ在後半章需要擊殺淵的怪物,亦不能組隊/憑依進場,請先準備強力寵物應付




-------------------------------------------------------
給老手的後記:
上文提到的血量比例是指單一擊殺的情況
因為照這麼說,血厚經低者(經驗除以血量結果低於1)不就不推薦了嗎?
這樣不就否定了406的高效結果?
先要搞清的是,406是群殺的,並不是上文所指的 單一擊殺
如果以406來計算的話,就是以該群怪物的總經驗除以單隻怪物的最高血量
打個比如(因為我忘了真實多少經和血…) ,最高血量的怪物是1500萬血、每一隻都是800萬經驗的話,我每次也引來了20隻:
(8000000x20)/15000000=10.67
另外還得看有沒有其他地方能比得上這個效率。
所以這樣算出來的結果,只能拿來對比多個地方的效率比較快。
拿來給奈落算可謂是沒有意義的喔。



新手教學篇系列(延伸閱讀):
完全新手手冊
新手練等場手冊
新手賺錢手冊
新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)
體驗寵物流開荒法!
【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)
【新手向】DEM的取極說明書
裝備的選擇(STR向教學)
裝備的選擇(MAG向教學)
新手教學之IRIS卡選擇
課金教學(NICO篇)

2016年11月8日 星期二

8/11/2016 - ECO故事背景設定(更新27/5/2017 更新哈斯坦、守護神、龍等條目)

前注:
ECO的世界觀看來在S18有所改動,如果比對當時發出的圖文跟最原始的純文字設定,時間點會有所衝突。
我只好跟據最新的圖文解注,加上遊戲任務中的劇情,集合出以下情報。




ECO的世界觀可大分為以下時段:前機械時代、機械時代、黎明時代(資源戰)、新世代
(圖文那邊分得太細了啦…)

前機械時代:
生活的次元並不是現代的人/天/魔界,而是第四個、未知的世界
原始的三族都是以轉生的姿態,機械科技比現代發展得更強勢。
三族發明了DEM族,讓它們為三族工作。
當時正研究次元航行技術,發展出比飛空城更大的「航空艦」
同時DEM正在興建如衝天塔一樣的建築物。
突然,未知生物「鯨」的出現,吞蝕空間。
三族各自坐上「航空艦」,逃離到三個不同的次元世界:人/天/魔界
然而,他們並沒有帶走DEM。(好像是因為頭目故障而沒有辦法、沒有時間去帶走他們了)

機械時代:
從鯨的大口中逃離出來的三族,在各自的世界安定下來
在三族中只有天族認為過去機械科技是失敗的黑歷史,轉而研究魔法。
因為和平的日子太長久,除了各自都遺忘了其他種族外,能力也退化了(變成轉生前的形態)
又過了好些時間,謎之裝甲要塞「瑪依瑪依」在人界出現,跟埃米爾族開戰,而埃米爾族雖然擊落了對方,但也迫於在死火山口上降落,那就是今天的上城。

以上時代與現代相隔的時間並不明

黎明時代(資源戰):
當時文明己退步了很多,文化和科技已流失大部份,埃米爾界的資源更是開始用盡
於是為了尋找新的世界,從中獲得新的資源,分別向天建造無限高的衝天塔、通往地底無限深的無限迴廊
另一方面亦以天族的知識建造另一坐高塔:光之塔,用以開發另一種全新的能源。
結果衝天塔打通了道米尼界的道路,引發了大混亂,資源戰由此發生
因為內哄出現,南北國率先獨立出來。
其後,已經入侵道米尼界的DEM,以塔利亞界為目標,於是再度進攻埃米爾界。
人族運用卡瑪城和光之塔的飛空城機能將DEM擊退回去魔界。
同時,塔利亞被鯨入侵(見下文),立即封界,亦把水鄉連同衝天塔排出在結界之外,禁止外人進入天界都市。
另一方面,三界也簽定了停戰協議。
#同一時點:諾頓滅國、神魔、御魂、LORE

資源戰距離至今僅約100年。

新世代(現代):
上城成為人界的中心,各國派出人員組成四國騎士團,共同看守上城。
然而三國仍為了各地的資源而明刀暗槍。
西國原為南國的部份,後來獨立起來,唐卡跟隨獨立不果
西國建造的光之塔戰後無限期停工。

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分支:

諾頓女王  ヴェルデカルド
相關:永遠的17歲(X)、武神、首位轉生的人、神魔事件相關人
與他國擁有的資源不同,諾頓實際只有一棵靈脈:世界樹
女王天資聰明,從天族得到憑依研究後便發展出現時的憑依技術
女王人脈廣闊,跟不死城前身的皇室有交流,是イリス博士的朋友(未能確定)
女王力量強大,年僅17歲就登基,管治國家有一套,受盡人民愛戴
女王責任感強,在資源戰時為了解決國內資源問題,向世界樹借取力量卻無法控制,結果讓地面下的居住區被冰封,本人也被冰封在世界樹前。
從神魔莉莉姆篇中,有一本由天族送給人族(實際只是諾頓)、關於憑依的書上寫上「種族間に生まれた祝福の子の誕生(祝福種族間誕下的孩子)」的一句,而隨後女王接手研究該書記載的憑依技術,令我懷疑這個混血孩子實際就是女王
#S16主線

世界樹
在每個世界都有一棵力量強大的世界樹,是該世界生命的象徵,如果世界樹出了異樣,那個世界也會變得渾沌。
天界的位於水鄉,人界的位於諾頓地面下,魔界的恐怕已落入DEM手中。
除了諾頓以外沒有國家知道有世界樹的存在,女王拼死也要守住世界樹,不讓其落入任何人手中
DEM曾派出藍寶石去刺殺女王和打聽其秘密(世界樹),不過失敗了
世界樹暴走,把地面下的諾頓冰封,所有生命都失去了肉體,但靈魂仍可活動。
控制世界樹是需要把世界的情報集中到個體之上,以人類的肉體之身是無可能達成,所以女王失敗收場(結果是世界樹的力量暴走)、主人公要是沒有起源和眾人的幫助,精神也會被世界樹吞噬。
#S16主線
#DEM貓藍寶石任務
#2017二期守護魔線章

LORE、IRIS博士
IRIS博士是住在資源戰時期的北國,為了尋找新的資源而研究心之力
LORE是以心之力把物語具現化的故事人物,而這些故事是IRIS博士的一位朋友告訴她的,只有最尾(ステラ)的故事是她自己寫成
然而在IRIS博士死前也沒有成功開發出心之力:
卡片是被後人以IRIS博士留下的資料所研發出的完成品;
LORE也是由說書人(IRIS的LORE?)在世界巡迴說故事後才真正具現化
#LORE通年、IRIS卡

御魂
利用類似憑依而有別於憑依的技術,可能是神憑依研究時的亞種或分支。
最初研發以用作對付DEM用的武器,武器上鑲有珠魂,存在著武器持有人的靈魂。
有些是憑依在武器後長久沒有出來,跟武器融為一體、
也有些是把戰死者的靈魂移植到武器上,變成御魂而達到再次進入戰場的機會。
然而也不是全數御魂也是古時已存在,對於近代變成的御魂有一個共通點:
使用的武器都是有一段歷史。
可以推斷,武器同樣出自鎚娘老爸之手,因為同樣鑲有珠魂,所以持有者即使在近代死亡也會觸法御魂化。
#御魂通年
#神魔通年

神魔
最初的神魔(クロノス)由地球來到天界,當時的天界並未封鎖和排外
クロノス被天族救活了,還提供了身體給她憑依。
クロノス心存感激,被天族要求下教導了神憑依的技術
然而,神憑依是不管原來的身體,讓靈魂憑依後於宿主上再構成肉身
而天族並不是神魔,使用神憑依的結果就是一去不返(靈魂無法返回身體=死亡)
所有人也不明白原因,就一味研究,死去了很多人卻得不出任何結果
於是,天族以「天、人族的交流與祝賀王女出生」為由,把未完成的憑依技術送給了諾頓
在女王接手,研究進度突飛猛進,發掘出高成功率的憑依部位
資源戰期後,天族對外人變得敏感,クロノス覺得難以再在天界立足,便跑到人界,然而發現諾頓在某天突然關閉了
而クロノス留在諾頓的物資也一拼關在裡面。
數百年間,クロノス不斷地透過打開次元斷層,想召喚出更多的神魔
然而在百多年後的今天想要停止計劃,發現次元結界已十分薄弱,甚至引來鯨
#神魔通年


DEM
最初由前機械時代的三族共同研發,當作工具使用
鯨的入侵後被遺留在最初的世界,後來為了爭取安定的生活地區而開始侵略
(這邊對於DEM有沒有對三族存有恨意而有所保留)
大部份DEM沒有心靈,首個被發現心靈的DEM為「頭腦」X-1
而因為擁有心,而被製造者(?)棄置
關於DEM的頭目,並不是魔界那條DEM龍(mother),在好幾年前的週年大會上有發佈過預計劇情,表示最終黑幕是「章魚」,即是現在已出現的「ハスター」很大可能就是「章魚」、DEM的頭目(在破滅之風的劇情中己顯示章魚(克魯蘇)並不是ハスター,應該也不是DEM的頭目)
根據DEM龍透露,魔界的DEM也是依照數百年前的指令行動,而也在老早的某日失去了和總部的聯繫。
到底是把魔界的DEM作棄兵,還是總部那邊遭到不測?
DEM在資源戰時有進行過「冒認A族挑釁B族」,引發三族之間的仇恨
#卡瑪遺跡技點任
#S10主線
#DEM貓鑽石篇、藍寶石篇


本名「克蘇魯」
不知明生物,吞蝕空間的存在
出現並吞食最初的世界後,突然來到不同次元的地球,把地球和月球都給吃掉(見神魔輝夜姬篇),又去了天界把ECO城吃了(跟據神魔巴哈篇表示鯨是複數存在 所以來到地球的不一定是同一條鯨) 破滅黃風主線中得知,吞噬地球的鯨就是現在位於天界的鯨
鯨在資源戰時出現在天界,把ECO城吃了一口後,天龍封鎖天界,加以被埃米爾龍從內鎮壓著,現時仍在ECO城原址沉睡中。
鯨內(淵)時間停頓。
從提多的年齡得知,資源戰大約發生在100年前。
次元裂縫出現會引來鯨,鯨也不只有一條,有神魔事件中出現的鯨更只是「幼鯨」,有可能隨著吃的空間而成長
鯨貌似仍未有辦法擊倒,即使在神魔十二章也只是打退了鯨,TD兄表示牠沒有死去
個人推測,有機會是遠古時期的思想之力的產物(破滅黃風主線)
現時在天界ECO城舊址的鯨已成空殼,精神(靈魂)被哈斯坦轉生到新的軀體
#S11主線
#神魔輝夜姬篇、巴哈篇
#破滅黃風主線

ハスター 哈斯坦 (暫時新資料反白文防雷)
本來是研究星體的科學家,地球人*
在前往月球時被鯨吞噬,面對自己女兒及同行於鯨肚內受污染而變成怪物卻無力拯救
因為自己的無力,而生出自責等負面情緒,加上亦受鯨魚的污染後變成怪物的樣子(臘月梗)
變成怪物後肉體被邪惡的一面駕駛,身為人的善良精神被困在精神世界中,直至到玩家的出現
為了復活克蘇魯而對失去守護者的人界作出種種攻擊(引誘人龍放棄從內部壓抑克蘇魯)
為週年CD觸手阿魯馬的父親
確認認識輝夜姬

*只有在神魔輝夜姬篇提過「月球和地球」這兩個不屬於ECO世界設定的地方,輝夜姬是地球人放在月球的工作機械人,而哈斯坦的回憶中也提過在月球的研究工作。很大機會兩者是同時期被鯨吞噬的

*從全個研究組組員的外表看出也是典型的黑/啡髮黑眼睛,並不像是ECO世界的多色彩二次元設定
#破滅黃風主線

以下為~つなぐ想い~主線的追加
惡哈斯坦並非單純復活鯨,而是製造一條新的鯨並憑依進去,才能加以控制
被主人公多番擊倒下把所有的惡恨轉移到主人公上,為了殺死主人公甚至融合為邪神哈斯坦
終戰落下,被分身(善哈斯坦)強行想起人類時的回憶,和善哈斯坦融合成完整的哈斯坦
最後承擔起以往的罪過,帶領幼鯨去另外的次元,免得再讓這個世界被鯨破壞



次元斷層
這邊我直接翻オリヴィア的研究結果
「根據クロノス和海魔所說,次元斷層有著形形色色的出現方式。
這個世界…天、人、魔界都由一個障壁包裹,本來並不是那麼容易就會發生次元斷層的。
但是這個障壁,現在因不明的原因而變得十分薄弱。
在障壁之外…有一股形似「潮水汐流」的存在,而這個水流流經我們的世界,所以海魔能隨住這波水流而來到這兒。
次元這回事並不是一種物質。當伊邪那美把空間切開製造出次元斷層時,她感覺到斷層另一邊的世界,它們互相交疊。
而對三頭犬而言,把次元斷層放置是件很不好的事情。
麒麟則表示,次元斷層就像黑暗中的唯一光明,把所有物質都吸引過來。
而輝夜姬所在的世界(地球)是被次元鯨魚吃掉…不幸中之大幸是她把這樣重要的警告信息帶來給我們。
次元斷層會產生能量的話…根據不同地方出現會有不同的效果。
而次元鯨魚亦含有那種能量,那到底是鯨魚因為這種能量而誕生、還是需要吸收這種能量…現在還是不清楚的。」
#神魔總篇


守護魔
- 下城深處隱藏的蛋
(這邊先開坑 等我把全章守魔通年讀完再填)

- 守護魔跟IRIS博士的關係
從LORE第11章中的一幕提到,博士跟妹妹和執事的對話,表示需要在戰火的期間前往瑪依島研究
這名妹妹和妹妹和執事,分別是守護魔・カナデ(奏貓)(此奏不同彼奏,詳看下文) 及 守護魔・ロウゲツ(臘月)
帶同以上兩寵或是守護魔・ウルゥ會在該幕追加對話。
另外在博士和奏貓的外觀、衣著上也有很多相同之處:
(上圖)劇情中妹妹同樣是黑髮、雙馬尾、後髮披後、紅色絲帶
(下圖)奏貓和博士的對照,眼睛顏色一致、同樣款式的領帶
妹妹:「我擁有的音樂天份也好、我擁有的魔法天份也好,在這個戰爭的時候…還是把音樂放在一旁,等戰火終結、世界回復平靜之後再重拾歌聲吧。」
 

攜帶奏貓時追加對話:
「我想知道…一些鮮為人知的事情。
…那個妹妹,跟我很相似…對吧?

…啊,是的。

我們音樂守護魔是代代相傳的,過去的事情並不清楚。
我的母親,即是先代的音樂守護魔カナデ…
可能守護魔臘月會知道一些事情。」

*玩家能入手的奏貓是第六代的音樂守護魔,IRIS的妹妹應該是初代。


劇情中執事亦是臘月的外觀,唯一不同的是白色的羽翼。




關於臘月方面,詳看
守護魔・ロウゲツ(臘月)的重點研究

守護神
目前已知的守護神有三位
光塔守護神(守護神ホルスゴーレム);
菊月老爸(ナガツキ);
起源(オリジン)
在2017通年最終章,起源表示這個世界的守護神因為被遺忘已消失得七七八八
自己的力量也因此剩下不多,如果沒有潤月架起巨蛋幫忙收集力量,她也是將近消失
世界誕生時已存在著守護神,但貌似和三龍有所分別
守護神是可以交替的,情況跟守護魔很相似(起源最後也把守護神的資格交了給潤月)
大概就是 守護神是自然而生、守護魔是(以思想之力)人造的、龍是擔當起守護世界的種族

另外,起源是這個星球的守護魔。
#2017二期守護魔線章


有如守護神的存在,但實質不太一樣。
三個世界各有一條龍。
天龍:在鯨來襲天界時,天龍負了重傷。在天界架下結界,從外壓抑鯨的活動。
人龍:把守護人界的工作交給了惡龍後,跑進了鯨內由裡面封印鯨的活動;終章完結後,亦要確保鯨在天界的軀殼完全消失才從中離開,這時也把保護世界的任務交給了埃米爾和主人公。
惡龍(黑龍):被交付守護人界的工作後長時待在魔界,以次元裂縫觀看人界。分身不暇而把保護魔界的工作交給DEM龍。
DEM龍:DEM軍在魔界的頭目,但實際沒有領導DEM軍的能力(如她所言 會聽從指令的只有她所製作的新型DEM:莉莉和LUX),擁有心後幫黑龍打理魔界,但無力阻止DEM的侵略行為。
#各主線
#DEM新手教學