2017年9月26日 星期二

26/9/2017 - 單機化ECO 常用指令編寫介紹

單機化的好處(?)就是自由性極大
每個人基本就是一個GM權限帳
當然也包括NPC等的編寫部份,也是單機化的一個樂趣之一

新增日服主程載點:https://goo.gl/UnTFyE
內有最初版本的Serissa,請自行到開發主推特更新

2017年9月25日 星期一

25/9/2017 - 單機化(可連線)ECO的使用說明

雖說原本沒打算在這邊公開…
但既然在百度貼吧已經有人宣揚出去
而這邊的人流量不會比那邊多
那就略略說一下這東西、
還有少量的使用說明吧

此單人版本是由日本玩家(推特號 @lynatan )開發
在日服宣布結束後不久就召集了一定人數的義工團隊
幫忙錄取遊戲腳本和後期技術支援
大概有留意推特的玩家也應該見過ecoemu的標纖
這就是單機化的起始

此單機化版本由9月10日正式公開
現時仍以每數日發佈一次的更新進度
由初時的單機化演變成可連線特定IP的版本
(不過連線程式"flight"會被防毒誤判)

想追隨最新版本可留意lynatan大大的推特
推特內文會附上下載連結(出現404時需要開vpn才能連)
因為flight被誤判的關係,第一次下載前請關上防毒,待解壓完成、把flight程式加入防毒白名單後才再次打開防毒

下載連結中有三種可下載的程式
1)exportpne.zip
用來備份SNS(GH官網類似Blog的東西)

2)serissa.zip
以更新日期分作多個版本,可直接載最新版。
(放心,才大約幾MB的容量)

3)uneco.zip
類似解凍君的拆檔工具。

一般玩家只需要下載serissa.zip和uneco.zip,除非你有使用SNS並想要備份。

serissa.zip檔案中包括
Serissa資料夾(此單機化的重要運行文件之一)、
eco_flight.exe(連線用)、
script.txt(現時可使用之編碼集)、
winmm.dll(此單機化的重要運行文件之二)、
使い方.txt(使用方法)

要運行單機版,只需要把Serissa資料夾 + winmm.dll + eco_flight.exe 放入日服主程式中eco.exe同一資料夾內(貌似主程亦必需放在 \Program Files (x86)中),並以管理員身份執行eco.exe即可;
要進行連線版,則運行eco_flight.exe,然後輸入對方ip

想當server端給別人連線的話,只需在遊戲中輸入「/worldgate」後再把自己的ip地址給別人。

已知的雙開方法(皆需要把主程整個複制一個新的來雙開):
Server端:
從單人版開啟連線機能後,從eco_flight.exe輸入自己的ip,即可進入自己的server達成雙開。
User端:
複制主程式後,以記事本打開其中一面的save/uuid.dat(打開前先把uuid.dat改副檔名成uuid.txt),把內文完全清除。
然後再打開那一面的eco_flight.exe,即可使用另一個全新帳號登入。


注意:
此版本暫時也還只是一個軀殼!
跟其他私服的功能比起來,進度是很落後的

大量NPC對話沒有內容,並且第一次對話時會詢問要否產生一個ssf的檔案
這個檔案是拿來編程該NPC的對話內容以及指令
可以使用script.txt中所含的指令碼,作編寫你喜歡的內容及行為
有效運用的話甚至能寫出如日服通年/主線的劇情演出!

地圖方面大部份都已經連結完成(地牢除外)
觀光是沒問題的,但也沒有怪物

技能方面,雖然是內置了兩三個技能
但是使用的話會人物卡住、無法活動(也就是出BUG)

飛空功能,家具的項目大致修好(無法使用/騎乘)
在沒有資源限制下可以隨心裝潢了

裝備、寵物及物品,透過/item指令召喚
裝備沒有職業跟種族限制(雖然描述上還是寫著有限制)
寵物可裝備但沒有AI
物品無法點擊使用,物品附帶的技能效果無法發動(但使用change後的爺推仍會是專用飛行動作+紫火)
部份物品的特殊動作正常(例如蠟燭)


以下列出一部份「趣味性」的簡單指令,直接輸入在對話框中就行:
/item ItemID  召喚物品
/gold value  獲得金錢
/warp MapID xx yy  移動地圖(如果輸入的位置不能站人 會顯示無法移動的信息)
/scale value 人物size改變(正常比例為1000)
/worldgate 連線功能開關


itemID、MapID的取得方法:
以uneco打開主程式中 Emil chronicle online\data\xls\table.hed
然後從uneco中找出item.csv(總共有7個)、mapname.csv,右鍵另存新檔
它和解凍君不同就在於不用拆解就可以另存一份csv檔,但也意味沒有動到原檔案
所以如果想改動csv內資料,還是要用回解凍君+再建築君
建議使用Cassava (http://www.asukaze.net/soft/cassava/) 打開csv就不會有亂碼
table.hed中有不少csv是對編程有用的資料,有興趣可自行研究



在NPC對話中常用的Script的簡單說明按此進入

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2017年9月1日 星期五

1/9/2017 - 今までありかどう!

這篇是本人在ECO的生路歷程。

2008年6月,由朋友推薦下,我在港服開始了ECO的生活。
雖然本身也沒玩什麼網遊,但對於MMORPG類型的興趣不大,主要是因為練等級花精神花時間。
不過ECO的日式萌系風格吸引下,再說也有朋友一起玩就試試嘛(怎知道一試就無法自拔。)
選職業的時候,有兩個條件是禁止事項:
一、只當魔法系
二、不當祭司

好吧,認識我的人也知道我是祭司起家的(默)
因為朋友需要祭司,花了如浪花一樣多的口水最後說服了我去當一個小祭司。
既然「洗濕左個頭」(意思:無法回頭)那就只好當一個認真、專業的祭司,畢竟祭司要練等都靠別人,那個時候一個名聲好的祭司是不愁沒工作沒升等。
正因為祭司的工作太機械式,當時有不少祭司也會犯睏導致技能斷掉沒補回、甚至血量也不好好的看好。我超乎常人的忍耐力(?)剋服了這個問題,等級很快就練了上去,並且認識幾個刺客朋友,那帥氣的爪讓我深深著迷。
加上當時拉我遊玩的朋友已經棄坑,我也沒必要繼續當補師了。

上面提到,我說過我只玩魔法職業吧?
對啊ww我又食言了!
創了我最喜歡的兒子(翼牙),也愛上了他的職業:盜賊。
那自由多變的玩法,讓我對近戰系無腦砍的方式改觀。
使用爪的動作、以及三段刺的快感讓我本職由補師變成刺客。

雖然在港服中期,人稱遺跡Online,猶如其名的遺跡大時代是非常苦悶(一直困在那四面是壁的小空間內)
但是看著兒子的手起刀落,不知不覺三小時就過去了(遺跡一場時限最大就三小時),放假的時候更是一場接一場。
大約半年的時間就練到了90等封頂、99等開出後也用差不多的時間封頂 -- 當然也是在70遺練上去的。
當中也有跑去練練我的大兒子(海牙)…那本來是開來當石像角色的機械師,沒想到會那麼有用。
當主要角色(補師、刺客、機械師)都練滿99等後,又去創了當時因NOVA而風頭一時無兩的賢者(月牙),在練朋友的巫師之餘也把月牙蹭了上去。

中後期,110上限絆隨口內淵開放,遺跡Online變成虛淵Online。
100之後的經驗需求就更是地獄中的地獄(雖然是有調節過、比日服的需求來得低)。
我也馬上弄好了等差卡、跟著朋友一起跑到虛淵,最初的時間人流是非常非常的少,讓我幾天就練滿了110…在我連日的爆肝之下,貌似成為了全服第一個110刺客(?)

後期,三轉開放。我也一口氣把十二職轉生(除了槍手)。
幸好那時有個能用設置物把女王BUG殺,只有暗術是親手用匕首把女王(刺)殺掉…
說起來轉生任也是我第一次拍教學影片當攻略的(笑)
轉生之後就馬上和團友跑到骸淵練到當時的三轉封頂(用幾等的三轉角就能秒骸的那回事,現在想一想也挺狂)

把自己的人物都練好後,也發展了自己的帶升事業,讓我最後在港服竟然是有營收的。
(扣除數年來課金支出,大約也有賺了萬多港元)

晚期,因為港服的更新過於緩慢,經朋友指引下成功跳到日服展開新生活。
在新世界由零開始…不對,我有的是多年在港服的知識呢。

選擇了相容性極高、前後期火力都是上位的AS和ER這兩個職業作為開荒角,當時是S15,練等環境和港服無異。
寵物系統雖有改良但仍未完善, 也沒有海DD、沙遺(及沙遺DD)、奈落、迴廊、風DD、AAA,這五大新式練功場的情況,
花了一個月就由什麼都沒有的、獨個兒開荒到轉生110。
在同樣的環境下,也花了一年時間把13職都練到轉生110(3轉100等前用主輸出角帶上去、3轉得到50J後用回該職業打冰D/南D)

然後,副職開放了,在事先公布的副職技能下配對了 Er/Gl、As/Fo、So/As、Ma/So、Fo/As、在沒有任何教學資料(頭一天連WIKI也未更新),讓以上五人開通副職了。
但因為一直以來都是SOLO的關係,一個人的能力真的非常非常的有限
當時以FO為主力輸出角,所以勉強地在沙漠遺跡練到60JOB就卡了瓶頸。
那時大約是2014年中,暫時引退了半年,每個月只上線解一下主線,也抽來了人生的第一、二隻KUJI一等寵: キリエ和アリア

2015年一月,和幾名港服的朋友重新回來ECO
雖然我背後有全職封頂和相對龐大的資產支持,仍然選擇和朋友再過一次開荒生活。
而且這次我的角色也轉變為ST(笑)

2015年年末,和朋友展開了(延期一年以上的)奈落生活。
自此,每天的日例生活就是SOLO AAA、抓人上線、406、SOLO AAA

為了追求更高輸出,花了不少的資金(沒有比抽KUJI的多)去強化武器
為了滿足自己的強迫症,投了數不盡的時間完成好幾個Another的15等技能、慢慢把副職一個一個的練滿、開通新一個、練滿、開通…

直到2017年5月15日,公布了終止營運的公告。
孩子們終日不斷的忙碌戰鬥,終於停下來了。

只求在剩下的日子能多見一面而上線,什麼也不做,就呆站在街邊的退休生活。
後來覺得不應該過於沉澱在悲傷之中,為了轉移心情而暫離一個半月。

百多天轉眼就過了,在最後的兩星期趕緊拍照留念,多月沒上線的好友也難得上來了
組成數人的小隊遊歷這片樂土,記錄最後的寫照。

最後的三小時,我們去了暗熊島,拍照之餘也渡過最後的時間。
本來預定之後會回上城的,怎知道過了半小時左右官方推特就宣布C服上城已經滿額了。
那就只好留在那邊啦,特別在最後兩小時開始變得特別卡,藍頻每出一句就卡頓一下。
大家動也不想動了,圍了在某一角細說在ECO的感受。
最後的十分鐘,藍頻像不用錢的高速洗頻,各種語言都跑出來了
也是的,已經沒需要再隱藏國籍,ECO這個世界就是集合了來自不同國家的居民
無論是來自日本、韓國、中國、香港、台灣、泰國、東南亞、甚至歐美也好
在這個世界活過是我們的光榮,是最大的回憶
也是抱著對ECO的愛、對GH的恨、和無限的感情,走到ECO的最後

最後六分鐘,官方的「天之音」出現了(後來聽說那時bgm有變,但我沒開到…)
說了些感謝的說話後,開始倒數最後5分鐘。
不過那時已經是57分,所以實際是延長了2分鐘ww

最後的一分鐘,不知道是不是太卡了,鏡頭突然一個飛移變成兒子的第一視點。
超近、超近的看著圍繞自己的好友們、寵物們
…原來在兒子的角度是這樣的。

因為太卡,無法錄下最後時間中任何的影像
只能用自身記憶 記著斷線前的一刻  就像數年前的過去,港服那樣,我還記得很清楚。

最後,和ECO世界的接通斷開了,看著白色背景的登入畫面
無限的失落、空虛,湧上心頭
因為不想在兒子前落淚而強忍著,現在已經沒需要忍耐了
生怕家人看見我無故哭泣,哼了一聲的衝進了房間,想要盡情地大哭一場

可是,原來痛心到盡頭是哭不出來的
把最初忍不住的兩顆淚水抹掉後,收起了心情回到電腦前,看看群組的難民們的反應。

嗯,大家也很難過。
多年來的心血,多年來的感情就這樣沒有了。
就算明知沒有「直到永遠」的這會事,早就猜到ECO活不了很久了。
但失去的時候,也還是非常非常的難過呢

不過,正如在結束前,許多玩家在藍頻所說的:
ECO和孩子們就像LORE一樣,會活在你的心象風景之中,只要你不忘記,他們也不會死。
孩子們新的故事,就由主人公你來寫出來。

結束營運之後,官方馬上刪去推特和BLOG,官網也統一導進Ending的頁面。
日前公布的設定集,我以PDF格式存了下來:https://goo.gl/xGTa71
(經過Indesign整理,A4大小,四方邊界約是1.8~2cm,連封面封底總共150PP)

最後的最後, 衷心感激ECO陪伴了我9年人生,讓我認識到來自不同地方的朋友。
就算沒有了ECO,這份友誼還是會持續著的。
也很感謝各位關注、聽我這個老屁股一直以來說的種種廢話,從不同平台、從不同人口中得知原來我也在ECO華人區有相當的名氣(好壞也有吧),很驚訝,也很欣喜。
不知道他日還會不會為其他遊戲寫心得的機會呢?

如果也是ECO的話,就最好了(笑)

最後BUG出來的第一身視角。
無法看到當前人物,且只能平移(滑鼠左移是左望、右移是右望的對等狀態),無法放大縮小,也就是無法脫離出第一身視角