2016年11月21日 星期一

21/11/2016 - 新手練等場手冊

這是在教新人時遇到另一個課題:
到底一個怎樣的練功場才是適合自己的練功場?

在一般的新手教學中很常看到,只有既定的練等場推薦
然後新人傻傻的跟著過去,最後一次又一次被打趴回來
那就是代表 盲目跟著指示去某一個場地練是極度沒有效率的

所以 這次的教學是:
如何選擇適合自己的練功場地

何謂適合的判定條件很簡單:
1) 等差24等或之內。因為這很影響經驗,就算給OP的你打比你高50等的怪也是沒效率的,因為經驗會被扣超多。
2) 怪的性質是否適合於你。部份怪物高防或是高迴都影響你對牠輸出的效果;牠是會放魔法技能的你有沒有足夠的對應方法會減少受傷的機會。
3)  能在標準時間內殺死場內任何怪物嗎?對於標準時間的既定,我認為是人物或寵物的兩招技能以內或是寵物的兩秒普攻以內。
4) 怪量會否過多或是過少。
5) 經驗比例

以下詳述每個情況:

等差24等或之內?
人物只要跟怪物有超過25等或以上的等差就會有經驗扣減。 等差超過40等已經會被扣剩餘10%,所以不論是抱寵物大腿或是帶練小號也好,也得注意選擇的怪物等級。
(如果是會組隊的話還要再看隊員最大跟最少等級相距多少,建議不要超過19等。)

怪物的性質
大部份怪物也沒有特別的高防高迴,但這也是一個影響效率的重要因素。要是點高DEX也還是命中不能的話…那寧願放棄還比較好。
到了後期怪物變得會放魔法,要是被摸到一下就會死掉的話,要不提升個人生存力,要不轉移其他場地

在標準時間內殺死任何怪物
我的標準是人或寵的兩招技能以內,或是寵物兩秒普攻以內。殺怪時間拉越長對自己越不利這一點不需多說吧。
但是如果是以一群寵物集火輸出,即採以兩秒內擊殺的標準。

怪量
有些獵場怪量會是特別的高,如果再加上"非被動"的特性,怪量越高對損血的壓力也越大:因為一不小心就會拉到一大車的怪物啦。
但是怪物過於稀疏也不是一件好事。
最理想是每次更換場地也記錄一定時間來能獲得多少經驗。
最直接的比較方法是:在同一等級內看自己十分鐘內能練多少%

經驗比例
只要能理解這一點的話,那你就懂了一半了。
假設全部場地怪量一致:我用一招技能 可殺一隻2000經的 A 怪物,也能殺一隻3000經驗的 B 怪物,當然是選擇後者那個場地打 B 怪物;
如果有一隻C怪物 我要用兩招技能才能殺,但是他只有3500經驗。我也不會因此而選擇 C 。
因為我每一發技能值2000經的話,兩發技能應當有4000經才能有我打去A所練得的效率。
於是有一隻D的怪物,我同樣用兩發技能就可殺得,卻是有6000經驗的話。那麼就去選D這頭怪物,因為每發技能已相當於3000的經驗了。
但是再對比B和D的怪物,同樣是每發技能可得3000經驗。但基於殺怪時間拉越長對自己越不利,如果能秒殺的話自己受傷的機會也會大大降低,那麼我還是會去選擇打B的。
所以要有一隻怪物是每發技能平均可得的經驗有比3000更高的話,我才會考慮轉換場地。

然後又生出一個叫血量比例的東西:怪物每一滴血量帶來經驗的比例
計算方法為:經驗除以血量
因為不能單純從經驗判定是不是值得去殺,就是看到一萬經驗很吸引但是要殺五萬血的話其實是蝕大了。
以光塔的白金(プラチナム)和光塔(スペルミリタント)這兩個光塔MVP作對比
プラチナム的血量比例為 4930/4350=1.13333
スペルミリタント的血量比例為 6380/3550=1.79718
很明顯的,假如你能以相同速度殺掉一隻プラチナム和スペルミリタント,那麼選擇スペルミリタント會是更好。(當然這個對比也很明顯,因為スペルミリタント是屬於血少經多的那種)


其他因素
屬性:如果場內怪物屬性一致的話,就代表可以輕易地取得1倍以上的輸出強化。這也是海D寒流比暖流更適合練等的原因
急險度:有些怪物放的技能可以把玩家或寵物殺掉,嚴重影響穩定性。比方說,海D的龜,如果沒能封掉龜放的地震技,在三秒內無法擊殺者還是不要打龜。


實際例子:

Q:我是一隻60等的刺客,每發技能可以打出3000血的,我的能力最多只夠在光塔練等,那應該怎樣選擇對象?

首先,我們來看一看24等差以內的可能性
因為場內怪物最大也應免於超過24等,所以先選擇60~84等以內的怪物為目標(等級低的怪物經驗也會低,所以不考慮38~59的怪物)

在光塔練等場以 4F白金區、B7、B8、A12為主流
4F白金區 主風+副暗屬  最高血量比=1.13333
B7 主暗+副火屬   最高血量比=1.5744
B8 主暗+副風火屬    最高血量比=1.79718
A12 主火+副無屬    最高血量比=1.125

高效立見對吧?以B8和B7最高血量比率,於是我們可針對這兩個場地作比較了。

然後看看血量:
B8血量 2800~4675
B7血量 2500~3700
這兩個地區的技能也還是能用兩發殺完一隻怪物,是合理的標準時間內

我們再看一下屬性:
B8 主暗+副風火屬
B7 主暗+副火屬

因為是刺客,大可以準備一光一暗的武器以對應全屬性怪物。
屬性方面是對魔法系比較重要的,如果是魔法系,屬性就是最優先需要比較。

最後是怪物的特性,這方面要實地考察的
值得留意的是, B8 最高經驗效率的スペルミリタント雖佔了大部份,但因他是高防,迴避亦稍高。萬一試打一隻後表現不如理想(超過兩發技能才殺掉一隻或是大量打miss),該退求其次往B7練。



這邊提供一些三轉前的熱門地點,可作考慮的場地
記緊不要盲目跟隨,要從上面所教的條件去判定適不適合自己
不然又會發生 「同一個地點但我練得特別慢的問題」
三轉後可以依從相同的地點再練一次。(要是能力真的不足以去無限迴廊的話..)

低階:
大陸洞 B3 (146~216exp)  (0.69677)    適合20等以下
南牢 B1右方 (760~1962exp)  (1.42682)  適合40等以下
光塔 4F白金區 (3936~4930exp) (1.13333)  適合60等以上
光塔B7 (2880~3976exp) (1.5744)  適合50等以上
光塔B8 (3740~6380exp) (1.79718)  適合60等以上
光塔A12 (4675~8300exp) (1.125)  適合90等以下

高階(已計上二轉的場地倍經效果):
無限迴廊42F (15206~18900exp) (1.5984)  適合50等以下
無限迴廊68F (45999~57600exp) (wiki無記錄血量無法計算比率,但血量大約也是4萬左右) 適合80等以下
海D(寒流 海馬區) (165000~556500exp) (5.15625) 適合79等以上


28/12/2016追加:
看故事練等級
近期主線翻新,意想不到是經驗極之豐厚
動き出す世界(前S8-10主線) 轉生1等 > 轉生60等左右
真実の先へ(前S11-13主線) 轉生15等 > 轉生99等
兩者合共有機會衝破100等,可直接接上AAA,而當中大約只是花5-6小時!
適合不喜歡打怪練等的休閒型玩家
不過因為真実の先へ在後半章需要擊殺淵的怪物,亦不能組隊/憑依進場,請先準備強力寵物應付




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給老手的後記:
上文提到的血量比例是指單一擊殺的情況
因為照這麼說,血厚經低者(經驗除以血量結果低於1)不就不推薦了嗎?
這樣不就否定了406的高效結果?
先要搞清的是,406是群殺的,並不是上文所指的 單一擊殺
如果以406來計算的話,就是以該群怪物的總經驗除以單隻怪物的最高血量
打個比如(因為我忘了真實多少經和血…) ,最高血量的怪物是1500萬血、每一隻都是800萬經驗的話,我每次也引來了20隻:
(8000000x20)/15000000=10.67
另外還得看有沒有其他地方能比得上這個效率。
所以這樣算出來的結果,只能拿來對比多個地方的效率比較快。
拿來給奈落算可謂是沒有意義的喔。



新手教學篇系列(延伸閱讀):
完全新手手冊
新手練等場手冊
新手賺錢手冊
新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)
體驗寵物流開荒法!
【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)
【新手向】DEM的取極說明書
裝備的選擇(STR向教學)
裝備的選擇(MAG向教學)
新手教學之IRIS卡選擇
課金教學(NICO篇)

2016年11月8日 星期二

8/11/2016 - ECO故事背景設定(更新27/5/2017 更新哈斯坦、守護神、龍等條目)

前注:
ECO的世界觀看來在S18有所改動,如果比對當時發出的圖文跟最原始的純文字設定,時間點會有所衝突。
我只好跟據最新的圖文解注,加上遊戲任務中的劇情,集合出以下情報。




ECO的世界觀可大分為以下時段:前機械時代、機械時代、黎明時代(資源戰)、新世代
(圖文那邊分得太細了啦…)

前機械時代:
生活的次元並不是現代的人/天/魔界,而是第四個、未知的世界
原始的三族都是以轉生的姿態,機械科技比現代發展得更強勢。
三族發明了DEM族,讓它們為三族工作。
當時正研究次元航行技術,發展出比飛空城更大的「航空艦」
同時DEM正在興建如衝天塔一樣的建築物。
突然,未知生物「鯨」的出現,吞蝕空間。
三族各自坐上「航空艦」,逃離到三個不同的次元世界:人/天/魔界
然而,他們並沒有帶走DEM。(好像是因為頭目故障而沒有辦法、沒有時間去帶走他們了)

機械時代:
從鯨的大口中逃離出來的三族,在各自的世界安定下來
在三族中只有天族認為過去機械科技是失敗的黑歷史,轉而研究魔法。
因為和平的日子太長久,除了各自都遺忘了其他種族外,能力也退化了(變成轉生前的形態)
又過了好些時間,謎之裝甲要塞「瑪依瑪依」在人界出現,跟埃米爾族開戰,而埃米爾族雖然擊落了對方,但也迫於在死火山口上降落,那就是今天的上城。

以上時代與現代相隔的時間並不明

黎明時代(資源戰):
當時文明己退步了很多,文化和科技已流失大部份,埃米爾界的資源更是開始用盡
於是為了尋找新的世界,從中獲得新的資源,分別向天建造無限高的衝天塔、通往地底無限深的無限迴廊
另一方面亦以天族的知識建造另一坐高塔:光之塔,用以開發另一種全新的能源。
結果衝天塔打通了道米尼界的道路,引發了大混亂,資源戰由此發生
因為內哄出現,南北國率先獨立出來。
其後,已經入侵道米尼界的DEM,以塔利亞界為目標,於是再度進攻埃米爾界。
人族運用卡瑪城和光之塔的飛空城機能將DEM擊退回去魔界。
同時,塔利亞被鯨入侵(見下文),立即封界,亦把水鄉連同衝天塔排出在結界之外,禁止外人進入天界都市。
另一方面,三界也簽定了停戰協議。
#同一時點:諾頓滅國、神魔、御魂、LORE

資源戰距離至今僅約100年。

新世代(現代):
上城成為人界的中心,各國派出人員組成四國騎士團,共同看守上城。
然而三國仍為了各地的資源而明刀暗槍。
西國原為南國的部份,後來獨立起來,唐卡跟隨獨立不果
西國建造的光之塔戰後無限期停工。

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分支:

諾頓女王  ヴェルデカルド
相關:永遠的17歲(X)、武神、首位轉生的人、神魔事件相關人
與他國擁有的資源不同,諾頓實際只有一棵靈脈:世界樹
女王天資聰明,從天族得到憑依研究後便發展出現時的憑依技術
女王人脈廣闊,跟不死城前身的皇室有交流,是イリス博士的朋友(未能確定)
女王力量強大,年僅17歲就登基,管治國家有一套,受盡人民愛戴
女王責任感強,在資源戰時為了解決國內資源問題,向世界樹借取力量卻無法控制,結果讓地面下的居住區被冰封,本人也被冰封在世界樹前。
從神魔莉莉姆篇中,有一本由天族送給人族(實際只是諾頓)、關於憑依的書上寫上「種族間に生まれた祝福の子の誕生(祝福種族間誕下的孩子)」的一句,而隨後女王接手研究該書記載的憑依技術,令我懷疑這個混血孩子實際就是女王
#S16主線

世界樹
在每個世界都有一棵力量強大的世界樹,是該世界生命的象徵,如果世界樹出了異樣,那個世界也會變得渾沌。
天界的位於水鄉,人界的位於諾頓地面下,魔界的恐怕已落入DEM手中。
除了諾頓以外沒有國家知道有世界樹的存在,女王拼死也要守住世界樹,不讓其落入任何人手中
DEM曾派出藍寶石去刺殺女王和打聽其秘密(世界樹),不過失敗了
世界樹暴走,把地面下的諾頓冰封,所有生命都失去了肉體,但靈魂仍可活動。
控制世界樹是需要把世界的情報集中到個體之上,以人類的肉體之身是無可能達成,所以女王失敗收場(結果是世界樹的力量暴走)、主人公要是沒有起源和眾人的幫助,精神也會被世界樹吞噬。
#S16主線
#DEM貓藍寶石任務
#2017二期守護魔線章

LORE、IRIS博士
IRIS博士是住在資源戰時期的北國,為了尋找新的資源而研究心之力
LORE是以心之力把物語具現化的故事人物,而這些故事是IRIS博士的一位朋友告訴她的,只有最尾(ステラ)的故事是她自己寫成
然而在IRIS博士死前也沒有成功開發出心之力:
卡片是被後人以IRIS博士留下的資料所研發出的完成品;
LORE也是由說書人(IRIS的LORE?)在世界巡迴說故事後才真正具現化
#LORE通年、IRIS卡

御魂
利用類似憑依而有別於憑依的技術,可能是神憑依研究時的亞種或分支。
最初研發以用作對付DEM用的武器,武器上鑲有珠魂,存在著武器持有人的靈魂。
有些是憑依在武器後長久沒有出來,跟武器融為一體、
也有些是把戰死者的靈魂移植到武器上,變成御魂而達到再次進入戰場的機會。
然而也不是全數御魂也是古時已存在,對於近代變成的御魂有一個共通點:
使用的武器都是有一段歷史。
可以推斷,武器同樣出自鎚娘老爸之手,因為同樣鑲有珠魂,所以持有者即使在近代死亡也會觸法御魂化。
#御魂通年
#神魔通年

神魔
最初的神魔(クロノス)由地球來到天界,當時的天界並未封鎖和排外
クロノス被天族救活了,還提供了身體給她憑依。
クロノス心存感激,被天族要求下教導了神憑依的技術
然而,神憑依是不管原來的身體,讓靈魂憑依後於宿主上再構成肉身
而天族並不是神魔,使用神憑依的結果就是一去不返(靈魂無法返回身體=死亡)
所有人也不明白原因,就一味研究,死去了很多人卻得不出任何結果
於是,天族以「天、人族的交流與祝賀王女出生」為由,把未完成的憑依技術送給了諾頓
在女王接手,研究進度突飛猛進,發掘出高成功率的憑依部位
資源戰期後,天族對外人變得敏感,クロノス覺得難以再在天界立足,便跑到人界,然而發現諾頓在某天突然關閉了
而クロノス留在諾頓的物資也一拼關在裡面。
數百年間,クロノス不斷地透過打開次元斷層,想召喚出更多的神魔
然而在百多年後的今天想要停止計劃,發現次元結界已十分薄弱,甚至引來鯨
#神魔通年


DEM
最初由前機械時代的三族共同研發,當作工具使用
鯨的入侵後被遺留在最初的世界,後來為了爭取安定的生活地區而開始侵略
(這邊對於DEM有沒有對三族存有恨意而有所保留)
大部份DEM沒有心靈,首個被發現心靈的DEM為「頭腦」X-1
而因為擁有心,而被製造者(?)棄置
關於DEM的頭目,並不是魔界那條DEM龍(mother),在好幾年前的週年大會上有發佈過預計劇情,表示最終黑幕是「章魚」,即是現在已出現的「ハスター」很大可能就是「章魚」、DEM的頭目(在破滅之風的劇情中己顯示章魚(克魯蘇)並不是ハスター,應該也不是DEM的頭目)
根據DEM龍透露,魔界的DEM也是依照數百年前的指令行動,而也在老早的某日失去了和總部的聯繫。
到底是把魔界的DEM作棄兵,還是總部那邊遭到不測?
DEM在資源戰時有進行過「冒認A族挑釁B族」,引發三族之間的仇恨
#卡瑪遺跡技點任
#S10主線
#DEM貓鑽石篇、藍寶石篇


本名「克蘇魯」
不知明生物,吞蝕空間的存在
出現並吞食最初的世界後,突然來到不同次元的地球,把地球和月球都給吃掉(見神魔輝夜姬篇),又去了天界把ECO城吃了(跟據神魔巴哈篇表示鯨是複數存在 所以來到地球的不一定是同一條鯨) 破滅黃風主線中得知,吞噬地球的鯨就是現在位於天界的鯨
鯨在資源戰時出現在天界,把ECO城吃了一口後,天龍封鎖天界,加以被埃米爾龍從內鎮壓著,現時仍在ECO城原址沉睡中。
鯨內(淵)時間停頓。
從提多的年齡得知,資源戰大約發生在100年前。
次元裂縫出現會引來鯨,鯨也不只有一條,有神魔事件中出現的鯨更只是「幼鯨」,有可能隨著吃的空間而成長
鯨貌似仍未有辦法擊倒,即使在神魔十二章也只是打退了鯨,TD兄表示牠沒有死去
個人推測,有機會是遠古時期的思想之力的產物(破滅黃風主線)
現時在天界ECO城舊址的鯨已成空殼,精神(靈魂)被哈斯坦轉生到新的軀體
#S11主線
#神魔輝夜姬篇、巴哈篇
#破滅黃風主線

ハスター 哈斯坦 (暫時新資料反白文防雷)
本來是研究星體的科學家,地球人*
在前往月球時被鯨吞噬,面對自己女兒及同行於鯨肚內受污染而變成怪物卻無力拯救
因為自己的無力,而生出自責等負面情緒,加上亦受鯨魚的污染後變成怪物的樣子(臘月梗)
變成怪物後肉體被邪惡的一面駕駛,身為人的善良精神被困在精神世界中,直至到玩家的出現
為了復活克蘇魯而對失去守護者的人界作出種種攻擊(引誘人龍放棄從內部壓抑克蘇魯)
為週年CD觸手阿魯馬的父親
確認認識輝夜姬

*只有在神魔輝夜姬篇提過「月球和地球」這兩個不屬於ECO世界設定的地方,輝夜姬是地球人放在月球的工作機械人,而哈斯坦的回憶中也提過在月球的研究工作。很大機會兩者是同時期被鯨吞噬的

*從全個研究組組員的外表看出也是典型的黑/啡髮黑眼睛,並不像是ECO世界的多色彩二次元設定
#破滅黃風主線

以下為~つなぐ想い~主線的追加
惡哈斯坦並非單純復活鯨,而是製造一條新的鯨並憑依進去,才能加以控制
被主人公多番擊倒下把所有的惡恨轉移到主人公上,為了殺死主人公甚至融合為邪神哈斯坦
終戰落下,被分身(善哈斯坦)強行想起人類時的回憶,和善哈斯坦融合成完整的哈斯坦
最後承擔起以往的罪過,帶領幼鯨去另外的次元,免得再讓這個世界被鯨破壞



次元斷層
這邊我直接翻オリヴィア的研究結果
「根據クロノス和海魔所說,次元斷層有著形形色色的出現方式。
這個世界…天、人、魔界都由一個障壁包裹,本來並不是那麼容易就會發生次元斷層的。
但是這個障壁,現在因不明的原因而變得十分薄弱。
在障壁之外…有一股形似「潮水汐流」的存在,而這個水流流經我們的世界,所以海魔能隨住這波水流而來到這兒。
次元這回事並不是一種物質。當伊邪那美把空間切開製造出次元斷層時,她感覺到斷層另一邊的世界,它們互相交疊。
而對三頭犬而言,把次元斷層放置是件很不好的事情。
麒麟則表示,次元斷層就像黑暗中的唯一光明,把所有物質都吸引過來。
而輝夜姬所在的世界(地球)是被次元鯨魚吃掉…不幸中之大幸是她把這樣重要的警告信息帶來給我們。
次元斷層會產生能量的話…根據不同地方出現會有不同的效果。
而次元鯨魚亦含有那種能量,那到底是鯨魚因為這種能量而誕生、還是需要吸收這種能量…現在還是不清楚的。」
#神魔總篇


守護魔
- 下城深處隱藏的蛋
(這邊先開坑 等我把全章守魔通年讀完再填)

- 守護魔跟IRIS博士的關係
從LORE第11章中的一幕提到,博士跟妹妹和執事的對話,表示需要在戰火的期間前往瑪依島研究
這名妹妹和妹妹和執事,分別是守護魔・カナデ(奏貓)(此奏不同彼奏,詳看下文) 及 守護魔・ロウゲツ(臘月)
帶同以上兩寵或是守護魔・ウルゥ會在該幕追加對話。
另外在博士和奏貓的外觀、衣著上也有很多相同之處:
(上圖)劇情中妹妹同樣是黑髮、雙馬尾、後髮披後、紅色絲帶
(下圖)奏貓和博士的對照,眼睛顏色一致、同樣款式的領帶
妹妹:「我擁有的音樂天份也好、我擁有的魔法天份也好,在這個戰爭的時候…還是把音樂放在一旁,等戰火終結、世界回復平靜之後再重拾歌聲吧。」
 

攜帶奏貓時追加對話:
「我想知道…一些鮮為人知的事情。
…那個妹妹,跟我很相似…對吧?

…啊,是的。

我們音樂守護魔是代代相傳的,過去的事情並不清楚。
我的母親,即是先代的音樂守護魔カナデ…
可能守護魔臘月會知道一些事情。」

*玩家能入手的奏貓是第六代的音樂守護魔,IRIS的妹妹應該是初代。


劇情中執事亦是臘月的外觀,唯一不同的是白色的羽翼。




關於臘月方面,詳看
守護魔・ロウゲツ(臘月)的重點研究

守護神
目前已知的守護神有三位
光塔守護神(守護神ホルスゴーレム);
菊月老爸(ナガツキ);
起源(オリジン)
在2017通年最終章,起源表示這個世界的守護神因為被遺忘已消失得七七八八
自己的力量也因此剩下不多,如果沒有潤月架起巨蛋幫忙收集力量,她也是將近消失
世界誕生時已存在著守護神,但貌似和三龍有所分別
守護神是可以交替的,情況跟守護魔很相似(起源最後也把守護神的資格交了給潤月)
大概就是 守護神是自然而生、守護魔是(以思想之力)人造的、龍是擔當起守護世界的種族

另外,起源是這個星球的守護魔。
#2017二期守護魔線章


有如守護神的存在,但實質不太一樣。
三個世界各有一條龍。
天龍:在鯨來襲天界時,天龍負了重傷。在天界架下結界,從外壓抑鯨的活動。
人龍:把守護人界的工作交給了惡龍後,跑進了鯨內由裡面封印鯨的活動;終章完結後,亦要確保鯨在天界的軀殼完全消失才從中離開,這時也把保護世界的任務交給了埃米爾和主人公。
惡龍(黑龍):被交付守護人界的工作後長時待在魔界,以次元裂縫觀看人界。分身不暇而把保護魔界的工作交給DEM龍。
DEM龍:DEM軍在魔界的頭目,但實際沒有領導DEM軍的能力(如她所言 會聽從指令的只有她所製作的新型DEM:莉莉和LUX),擁有心後幫黑龍打理魔界,但無力阻止DEM的侵略行為。
#各主線
#DEM新手教學

2016年11月7日 星期一

7/11/2016 - 新手寵物手冊(附帶攻擊向小豬設定教學)

想要快速練等,首先要有大腿可以抱
沒有朋友的邊緣人也不需要絕望,因為大腿隨手就能拿到,而且是免費的

沒錯,我說的是寵物

新手現時可以輕鬆取得的強力寵物有兩種:泰迪ZERO、小豬ARUMA(エコ坊・アルマ)
泰迪ZERO在新手任就會送你了,配備達人、魔法極大化、複活、JO拳(消敵人buff神技),可謂基本的萬用輔助技能牠也有,只是攻擊層面上個人感覺一般,不夠小豬ARUMA好用
小豬ARUMA,去泰迪島打一顆石頭,拿去下城西的看板就能拐走一隻,配備物盾、達人、狂戰、多種攻擊技能,基於物盾不能外插,帶物盾的寵物對後期可謂是必需養的,CP值就比泰迪ZERO高
攻擊層面上小豬ARUMA也略為優勝。

(順帶一提,作為免費寵來說攻擊力最高應該是槌娘,但因為要解一堆故事、後期輔助力也不高所以就略過了)




調教培養一隻好寵物,先要了解基本的寵物系統,以下是寵物狀態的畫面
(這隻小豬是我之前體驗寵物開荒流的其中一隻,也是傳統的物理攻擊型配點點法,可考慮把點到精度上的點數分配到精神力上)


1) Basic Level:吃經驗而升的等級,寵物取得的經驗是玩家進行討伐或任務中所得的1/10經驗,所以只要帶著牠冒險 Basic Level自然就會生

2) 信賴度(以心的顏色表示等級):根據怪物等級而有不同的信賴值,信賴度最大影響除了能力值以外,更是技能裝備的條件之一,例如必學技能「▲リカバリー」就是要有青心才可以學到,記著學習外置技能時要查看信賴度有沒有達到要求。不過啊,信賴度並不好練,新手的話大可以先忽略不理,到寵物有一定攻擊力才把牠放到不死城掛機,或是從信賴日牢中練。

3) RANK:極為重要的一項!也是拿到寵物後就要開始進行的培養!因為RANK關乎的是下面的配點,配點所用到的點數就是RANK給的了。吃滿SSS10的話會有320點,除了轉生給予一次重置外,亦可以使用課金道具洗點。
跟人物一樣,素質配點分為6個主項,由上而下分別為「物理攻擊(STR)」「魔法攻擊(MAG)」「物理防禦度(VIT)」「魔法防禦度(INT)」「攻擊精度(DEX)」「FOOT WORK(AGI)」,然後這6個主項對應的細項又跟人物有小許不同:


 (TIPS:寵物的攻速上限是775,小豬的話最少要點到46的Foot Work,此以轉生110粉心計算,所以如果有意練到全滿又不想浪費素質點數,請不要點超過46)


4) 食物:要升重要的RANK,就要好好的餵飽牠!現時寵物食糧的只有圖中所見的棒棒糖 「おやつ」,而棒棒糖也有分好幾種:
非課金類:可直接在南平的寵物NPC買入
課金類:商城的棒糖BOX、DREAM的みんなのおやつ(O級)
要吃滿SSS10的時間和數量見下表(不包括使用DREAM版)
 
因為DREAM的みんなのおやつ是比商城的棒糖還要高效,建議有財力者可以直接吃3-4個中級或20個初級,直跳到D rank以上,省略前面的16小時

正因為需時極長,所以拿到寵物後就要馬上餵食w 想更快有大腿可抱就盡量不要放過一分一秒的時間啦ww

5) 武器:只有貓靈才可以裝備真正的武器,以外寵物只能裝備各種護符,新手任、npc、商城皆可取得,不過要留意裝備條件。

6) 寵物的實際數值:經過以上各種的等級總合的能力計算



給寵物餵飽餵滿後,技能該怎樣配?

這是寵物技能的設置介面:


1) 插槽:預設只有5格空間的AI(1)。要開更多的話要在商城買,最大可開放2個插槽、各10個空間

2) 技能設置:基本就是按精設定
入替:位列越高就越首選放該招技能,如上圖,只要自己血量低於80%,就會中止位列3的攻擊技,轉而先給自己補血。
條件&條件設定&對像設定:就是程式生效條件。
設定技能很簡單,只要把右邊的各種方塊拉過來就行了。
請留意部份技能有對像限制,例如泰迪ZERO內置的回血技能是「必需自身施放」,也就是如果你的對像設定成主人的話 技能是絕對放不出來的(系統會彈出感嘆號的視窗)。要查看技能施放限制可以右鍵該技能方塊後的第二頁。
決定以上三項條件的「條件方塊」可從南平寵物NPC購入
【設定完後記著要把オフ(OFF)按成オン(ON)才會生效!!】

3) AI思考設定:主要會用上的是攻擊重視(技能優先 / 只普攻 / 魔法技能優先) 和 追從。
攻擊重視(技能優先 / 只普攻 / 魔法技能優先):顧名思義不多解釋。但是當SP或MP用盡時還是會轉成普攻攻擊;攻擊重視(普攻)是會使用你AI設定的所有技能,所以如果你有設了攻擊技能 牠還是會用技能打的;
追從是不會作任何的攻擊手段(除非中了混亂),只會乖乖跟著你來放技

4) 都設好後就點這個來更新設定,不按的話是不會記錄的。


參考例子:


這隻是憑依角的小豬,所以小豬只需要自顧,於是就這麼簡單設攻擊技、達人、自我物盾即可
如果是下地的小豬,則有可能使用到十格的技能

或是像以下的簡易版:

給自己和主人的回血手段、攻擊技、達人。第5格可以選擇複活、物盾、寵物龍眼之類的buff技能,視乎需要


所有AI設定好後,記緊在這個選單上按上黃色那格的カスタム
(最右全黑 不能按的カスタム,是需要課金開放)
不然你設什麼AI 寵物也不會按章工作



通用懶人包(攻擊向)
1+2) 自分、主人血量小於XX%使用回血技能(アレス或リカバリー)   再使用0秒
3) 自分敵人HP100%或以下使用攻擊技能  再使用0秒
4) 自分HP100%或以下使用達人 再使用7~10秒
5~10) 泛用自選技能:複活、各種BUFF、MDEF之類的




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