2017年3月1日 星期三

1/3/2017 - 新手教學之IRIS卡選擇

【前言】
咳嗯,這是個挺長而複雜的教學
可能連我自己也不知道在說什麼…
IRIS卡真的是最難教的一個系統
但是又不能不教,不懂用會很蝕
可是這個系統真的要用一點腦袋,因為實在是很個人化的系統
我只能教的是,怎樣選擇適合自己使用的卡功能
所以並沒有懶人包




【IRIS卡是什麼東東】
在裝備上你會看到有一些長方形的格子,那些就是IRIS卡的卡槽
項鏈類有 5 個卡槽、甲部防具和武器也各有 10 個卡槽
卡槽要「打洞」後才可以使用,那自然就是插上IRIS卡
IRIS卡有數之不盡的能力,要如何在有限的空間組合出最大的能力,就是這系統的精華所在



【如何打洞】
根據裝備的等級選用三種的結晶:
01~30LV      想いの結晶
31~70LV      想いの大結晶
71~110LV    想いの真結晶

找NPC或是玩家的「道具精製」技能也可以進行打洞工作
當然玩家的機率有比較好一點。
另外持有特定技能也會對特定部位的裝備有成功率加成:
「武器製造」對應弓、杖以外的武器
「弓製造」對應弓
「杖製追」對應杖
「 裁縫」對應項鍊
「防具」對應甲部位防具

打洞和強化不同在於,失敗時洞數不會歸0。
但失敗仍然是會導致裝備消失,所以請慎用商城的打洞保護



【IRIS卡的能力】
一張IRIS卡上除了精美的圖片和簡短的內文外,最令人關注的莫過於是效果。


一張卡的效果,分為「屬性」和「能力」兩部份

屬性 -
就如上圖一樣,在各屬icon下面的數字代表這格持有的屬性值。0,就代表沒有。
屬性的次序,代表如果有相同值的屬性時,以靠左邊的作準。即是同時有30值火和30值水時,只會計算靠左邊的30值火。(不過目前沒有雙屬性卡,會出現多於一個屬性時通常是插上的卡各有不同的屬性值,或是被屬性系技能影響)
然而像這張牌也單純是「沒有屬性」而不是「無屬」。在火前面的icon是代表「無屬性」,這是防止自身被套上任何屬性用的,現時很少卡是無屬性也不多人用,所以不特別多說。
屬性疊加,所有帶屬性的卡都可以疊。
武器上的屬性 = 攻擊屬性
防具上的屬性 = 防禦屬性

能力 -
在IRIS卡面上的能力都會以「技能名」來顯示
按下去「能力」那一版面可直接看到,該卡片附帶之能力在不同LV的放果
「技能名」的作用是取決於能否被疊加 - 這也是IRIS卡最坑的原因
同一個「技能」想要提升等級,只能疊擁有相同「技能名」的各種卡牌
注意的是,即使不同「技能」帶來的效果是相同也好,也不可以被疊,而且只會取最大值
例如:
同時得到 "耐久の心得"  DEF+3 及 " マリオネットの守護" DEF+15的情況,也只會取DEF+15的效果

能力的等級上升是要用同「技能名」的數值所疊加,如下表

故之想要疊高等,就得選擇本身已高數值的卡片,或是犧性洞數使用多張同「技能」的卡片



【卡片合成】
把複數相同卡片合成的話,可以令技能的數值提升
複數即是多少張?
完全未經被合成的卡片,我們通稱作R0卡
10張[R0]卡=1張[R1]卡
2張[R1]卡=1張[R2]卡
2張[R2]卡=1張[R3]卡
2張[R3]卡=1張[R4]卡
所以1張[R4]卡=80張[R0]卡

R1或以上的卡片,在卡圖的右上角會有寫明是R幾的,卡片的道具名稱上也有標明。


這一張卡,[R0]就有19的值;[R4]則有95值。
然而要由R0升到R4,要有80張R0 -- 嗅到了濃濃錢的味道嗎?

當然卡片合成又是有機會失敗,一但失敗就會消失
於是又有了商城的合卡保險的出現。



【各種能力的選擇】
通常選擇卡片也是先決定自己想要怎樣的卡片效果
簡略而言,最普及的效果有以下各種
附上關鍵字以方便尋找能力,請配合wiki及瀏覽器的尋找功能食用
(OO請填上想要的能力字眼):http://eco.acronia.net/wiki/?Iris/Explanation

六圍上升 -  STR+上昇 etc. (關鍵字 OOO+上昇)
拿來衝特定素質所用,尤以STR最難,因為一般都被放到很高等級才出來

素質細項上升 -  ATK%上昇 etc. (關鍵字 OOO%上昇)

會心相關上升 - クリティカル%上昇 etc  (關鍵字 クリティカル%上昇)

3P上升 -  SP最大値+上昇 、 SP回復力%上昇 etc.  (關鍵字 OO最大値+上昇;OO回復力%上昇)
這是相當泛用的能力,不夠血的可以衝HP上限,不夠SP用的可以衝SP上限和回復力

防禦上升(除算) - DEF+上昇、M. DEF+上昇 (關鍵字 DEF )
俗語上的雙10左防也就是這一系列的卡組

防禦上升(減算) - 被物理ダメージ%減少 (關鍵字 ダメージ%減少 )
這是減算上的防禦上升,有餘洞也不妨考慮

等差卡 - (關鍵字 Lv差命中減少%軽減)
與目標等級相差過大(你比對方低LV)會有命中扣減,對上淵怪或是本氣龍、紫龍、DEM龍這類等級特別高的怪物就得插的卡片

奈落相關 - 奈落で被攻撃ダメージ%減少、奈落で攻撃ダメージ%上昇
針對奈落才有效的能力

寵物相關 -  パートナーATK%上昇 etc. (關鍵字パートナー)
增加寵物攻擊附帶屬性、減少寵物的負傷/食事時間、增加信賴和寵物經驗之類的卡牌效果都應有盡有

紙片相關 -
アナザーブック再使用時間短縮      減少紙片冷卻時間
アナザーブック効果時間延長(分)   延長紙片效果時間
獲得ページ経験値上昇      紙片經驗上升

便利性能 -
ポーション系アイテム効果+上昇    藥水卡,提高使用藥水的恢復量
耐久度減少確率減少   減低裝備扣耐久的機率



【卡片選擇的要點】
選定好想要的能力後,來到選擇卡片的時候
同一個「技能」通常也好幾種卡片持有
 

以コンバットエンジニア為例,就有這10張卡片持有這一個「技能」
然而每一張卡所帶有的值是不同的,可以插入的部位也不同
選擇卡牌時就要考慮到這三方面的平衡:
技能數值、部位、入手可行性

技能數值,如果是某些lv1就能達到的能力,當然隨便選便宜的就好。
但是如果想要衝高某個能力效果,則要考慮用上R4等級的卡牌,或是犧性洞數插好幾張牌來換來一個高等級的效果

部位,上文說到洞數是有限的(5+10+10),屬性也有分防禦和攻擊屬性。如果是選擇 「犧性洞數插好幾張牌,以換來一個高等級的效果」的情況就更加要注意,不然會發生想要的效果要插10張卡,但那些卡只能插項鍊的事情。

入手可行性,包含了金額,而然有些情況是有錢也不一定買到的
例如是有限期的活動產物卡牌
或是有些已經過時的卡牌也難以向玩家購入,於是就要考慮要不要自己課金抽來了。
另外的是想要組合出EX卡(商城)的R4者,通常都要花相當大的金額和時間才收集足夠。



【卡牌壓縮】
簡單來說就是應用越多R4卡牌(數值高)得到越多的成效
例如想要得到Lv3(80值)的アサルトエンハンス,
最低成本是14張6值[R0];
最高成本是1張95值[R4]卡;
輕量化版是2張46值[R2]卡  或是  1張66值[R3]卡+1張19值[R0]卡
同一個技能、同一個效果 有千變萬種的變化
就取決於你的資金而已



說了沒有但還是出現的懶人包】
不一定要完全跟著來插,請按照個人財力決定。

物理系普遍會插的能力:
SP最大値%上昇(GL特別需要)
ATK%上昇
STR+上昇(這不容易辦到,非廚級課長不建議)
DEF+上昇
M.DEF+上昇
Lv差命中減少%軽減
クリティカル%上昇
ポーション系アイテム効果+上昇
耐久度減少確率減少
奈落で被攻撃ダメージ%減少 (針對奈落者)
奈落で攻撃ダメージ%上昇 (針對奈落者)
屬性卡 (尤以奈落向都必備 10張R4風屬卡於武器上)

魔法系普遍會插的能力:
HP最大値%上昇
MP最大値%上昇
MP回復力%上昇
M.ATK%上昇
MAG+上昇
DEF+上昇
M.DEF+上昇
ポーション系アイテム効果+上昇
耐久度減少確率減少
屬性卡(針對AS需用小星星者)

推薦新手插的懶人卡牌技能名稱(不論數值1張已有效)(請自行wiki有什麼卡牌是以下技能):
アサルトエンハンス(ATK 5%上昇)   F系限定
スペルエンハンス(M.ATK 5%上昇)   SU系限定
攻撃の心得 (HP最大値 10%上昇)
ロックオン(Lv差命中減少 30%軽減)
マルチプロテクション(ポーション系アイテム効果+100%上昇)
コンバットエンジニア(耐久度減少確率 25%減少)
屬性卡(物理型向ONLY、1張R0已可、不需要拼高值、可因情況準備多把不同屬性之武器)


【本人個人組合卡牌的流程】 
1. 打開記事本
2. 在wiki尋找出想要的能力之卡牌部位和所需數量,記入記事本
3. 所有卡片以部位作分類
4. 如果有部位超出了洞數,進一步查看該能力的可拼成部位
- 例如項部超出了5張卡牌,但甲部還有空位,就查看有沒有其中一個效果可用甲部的卡片取代
5. 反複組合到沒有卡片溢出
6. 查看石像市價,估算自己資金是否足夠
- 是 > 大功告成(END)
- 否 > 步驟7
7. 查看有沒有同技能、同部位、數值一致或多於該卡的卡片
- 有 > 回 步驟6
- 否 > 步驟8
8. 考慮該技能或其他技能 可否被弱化版本取代(eg. 達不了DEF+15就用DEF+10)
可被取代 > 回 步驟3
不可被取代 > 步驟9
9. 有否某些能力可以直接拔走
有 > 拔去並換入達到目標的卡牌(END)
否 > 考慮要不要把特定能力換到別的裝備上,即準備多個裝備以對應不同狀態更換



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